Цитата:
Сообщение от BlackDgek
Ramze$
Научи, плизззз!
|
Prefabs -> Make from selection -> кнопка Add new item -> вводим название -> OK.
Перетаскиваем созданный Prefab на карту. Создаем две доски(которые поддаются физическому воздействию,
а не те которые просто висят в воздухе) и ложим друг около друга, далее создаем " Entity\phisics\constraint ".
В меню constraint во вкладке Entity properties\limits устанавливаем по какой оси XYZ и как могут врашатся
ваши объекты относительно друг друга. Далее двигаем объект constraint в то место где у вас будет стык досок.
Переходим в свойства constraint и выставляем значение radius так, чтобы сфера вокруг constraint доставала до обеих досок.
далее с помощью Ctrl выбираем все объекты включая constraint и свой Prefab.
Prefabs -> Add selection to prefab.
Вроде все! Будут вопросы по поводу моего корявого описания - задавайте!
Если будут вопросы как любой объект сделать физическим - задавайте!
Добавлено через 4 минуты
В принципе есть много таких скриптов типа
constraint, и с ними можно творить многие интересные вещи! А если кто найдет такой для связываня составных частей разрушающихся домиков - то подскажите мне, а то чёт не могу найти.