Blitz 3D
Мы создаем игру на движке блиц3д и необходимо реализовать отрывающиеся конечности у персонажей. И небыло бы проблем, если бы персонаж после расчленения оставался лежать на месте экзекуции. Но надо сделать таким образом, чтобы страдалец бегал с оторванной конечностью. И тут возникают проблемы - как эту конечность оторвать, если она привязана к скелету? Да и как это сделать на программном уровне, если тело персонажа представляет собой единую модель вместе с руками и ногами? Модели и анимацию делаем в 3d Max. Вот такая вот проблема. Интересно узнать, как это реализуется в профессиональных проектах. В качестве примера приведу еще не вышедшую "Legendary the box", где будет возможность отстреливать от монстров куски.
|