Цитата:
|
Занавес. Вспоминать одни лучших CRPG за историю индустрии бессмысленно? Интересно почему.
|
Неужели тебе надо разжевывать очевидные вещи?
Ну раз уж ты тормоз, так и быть, объясню.
Ты говоришь, что PC интересен компьютерными RPG, квестами, симуляторами и прочими занудными играми. Чёрт с тобой - пусть будет CRPG. Но жанр ничего не значит сам по себе, если у него нет игр. Последняя сносная(по мне, так отвратная) CRPG вышла более двух лет назад и называлась она Gothic 2. Приводить же в пример таких стариков, как Fallout, Planescape:Torment и Baldur's Gate, называя их эксклюзивами PC, просто нелепо по той простой причине, что они вышли очень давно. Я, когда говорю о консольных шедеврах, упоминаю игры, вышедшие в 2005 гоуд, а вы пытаетесь козырять древностью. Это глупо и, поверь мне, очень неубедительно.
Цитата:
|
Ну так в этих играх сложнее разобратся и там хоть иногда надо думать, а не оттарабанивать замысловатые комбинации на джойстике.
|
Зачем ты так часто показываешь свой низкий уровень интеллекта?
По-твоему, почему сложные пошаговые стратегии периодически появляются на свет и при этом продаются немалым тиражом, а CRPG затухли? Да потому что в стратегиях сложность действительно важна - игра словно бросает вызов умственным способностям игрока, делая геймплей увлекательнее(примеры - Civilization 4, Hearts of Iron). В RPG же все эти дурацкие циферки(с) создают забор, который ограждает от игрока сюжет, атмосферу, игровой мир и персонажей(в стратегиях эти элементы не так важны). Последние, кстати, становятся тупыми машинами для прокачки, а игрок, хочет он того или нет, уделяет рубке монстров куда больше внимания, чем внутреннему миру своих своих соратников. CRPG бездушны и нудны, именно поэтому они проиграли схватку на RPG-поле, уступив первенство JRPG. Доказательством тому является полное отсутствие хороших CRPG в последние два года(трэш, понятное дело, не учитываем).
С квестами та же херня. Как разрабы, так и игроки куда больше внимания уделяют паззлам, а не сюжету. В результате геймплей становится нудным, ибо решать бесконечные задачки - удовольствие весьма сомнительное.
На консолях и с этим всё в порядке - достаточно вспомнить невероятный Fahrenheit(это квест с элементами интерактивного кино). Там нет жутко служных головоломок, Fahrenheit вызвал всеобщий восторг своим сюжетом, персонажами, диалогами и зрелищностью(невиданная для квеста вещь).
На всякий случай повторю: концептуально Fahrenheit - чистокровная консольная игра.
Мораль всей этой басни такова - чрезмерная сложность симуляторов и квестов, обилие пустых цифр и шмоток в CRPG ничего общего с увлекательностью не имеют!!! Атрибутами умных игр являются совсем другие элементы, неужели не понятно?
Цитата:
|
Симс у нас успели стали симулятором, интересно чего
|
Симулятор семейной жизни. А ты, наверное, думал, что симулятором может называться только та игра, в которой мы управляем транспортным средством? Недалекий человек...
Тайкуны, к твоему сведению, тоже симуляторы. Только экономические.
Цитата:
|
На джойстике? В шутер? Ну ну, ничего удобнее клавиатуры и грызуна для шутеров еще не придумали, будешь спорить?
|
Perfect Dark Zero, Halo, Far Cry Instincts и The Chronicles of Riddick убеждают меня в том, что шутеры могут существовать на консолях более чем комфортно. Не так страшен чёрт(читай - управление), как его малюют.
Эти твои "ноукоментс" исходят от недальновидности и недостатка ума. Xbox 360 приспособлен для онлайна куда лучше, чем PC.