ну, массив по сути и есть семь переменных.
Цитата:
|
Вопрос - нельзя ли триггерно узнать, какие абилки знает герой на данный момент?
|
GetUnitAbilityLevelSwapped(абилка, юнит) - возвращает уровень абилки.. Если 0, то абилка не изучена, но я не знаю, катит ли это при добавлении абилок триггерно.
триггер в ГУИ:
Set X = (Level of абилка for юнит)
по второму вопросу - 0 1 2 3 4 5 6 7
Добавлено через 2 минуты
Но я бы делал не так. При добавлении делал бы проверку на лвл. Если он 0, от добавляем, если больше, то повышаем.
Добавлено через 3 минуты
ну, и при добавлении записываем его в пустую переменную..