Показать сообщение отдельно
Старый 26.02.2008, 00:08   #1575
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
ну, массив по сути и есть семь переменных.
Цитата:
Вопрос - нельзя ли триггерно узнать, какие абилки знает герой на данный момент?
GetUnitAbilityLevelSwapped(абилка, юнит) - возвращает уровень абилки.. Если 0, то абилка не изучена, но я не знаю, катит ли это при добавлении абилок триггерно.

триггер в ГУИ:
Set X = (Level of абилка for юнит)

по второму вопросу - 0 1 2 3 4 5 6 7

Добавлено через 2 минуты
Но я бы делал не так. При добавлении делал бы проверку на лвл. Если он 0, от добавляем, если больше, то повышаем.

Добавлено через 3 минуты
ну, и при добавлении записываем его в пустую переменную..

Последний раз редактировалось GadenbIsh; 26.02.2008 в 00:11. Причина: Добавлено сообщение
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием