Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2008, 23:28   #2452
новичок
 
Аватар для Salute
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 239
Репутация: 156 [+/-]

Предупреждения: 1
Ремус Энктос
Тоже позиция, ничего не имею против.

Насчёт "души" в игре
Должен сказать, что эта тема уже очень долгое время будоражит умы всех возможных и невозможных специалистов. Дяди-психологи грозят пальцами, мол, "не одушевляйте неодушевленное!" Так дело в том, что никто здесь этим и не занимается. Для того, чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что значит "вложить душу". Объясняю на примере. Когда люди делают супердорогой и инновационный блокбастер, разработчики которого упирают не на сюжет, не на атмосферу (два очень важных понятия), а на то, что "наша игра будет тормозить даже на самых топовых конфигурациях", игра вряд ли получится душевной. Да - стильной. Да - красивой. Да, быть может - увлекательной. Но не душевной, совсем нет. Там не будет той самой частички личности, какой-то особенности, морали, что хотел донести до нас дизайнер или сценарист. Только технологии.
Другое дело: игра сделана совсем молодой группой студентов, по удаче взятой под крылышко большой компанией. Какой же будет игра? Да нет, не суперкрасивой. Не супер_тормозной_на_продвинутых_компьютерах. Она просто действительно будет душевной. Инновационной, действительно проработанной. С густой, почти осязаемой атмосферой.
В общем, в понятие о душевности вкладывается нечто абстактное. Это не так просто объяснить. Это надо прочувствовать. Fable как раз дала нам возможность прикоснуться к сказке, поверить в волшебство компьютерных игр (простите за столь сентиментальные слова).
Поэтому - как ни крути, понятие душевности вкладывается во все, что творит человек. Даже торт можно испечь с душой. А уж такой проект, как компьютерная игра - тем более.
__________________
Нет.

Последний раз редактировалось Salute; 20.02.2008 в 23:36.
Salute вне форума  
Ответить с цитированием