Показать сообщение отдельно
Старый 17.02.2008, 19:49   #177
Новичок
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Талалихина, к5. д.2/1-199
Сообщений: 14
Репутация: 4 [+/-]
Давайте сделаем вид что сейчас 2004 год, ведь уже понятно что на движке DOOM 3 не выйдет никаких революционных проектов типа Half-Life.

DOOM 3

Жанр: шутер от первого лица
Разработчик: id software
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.doom3.com

Создавать каждый свой новый проект по революционному- гениальное дело. С каждой новой игрой делать революционные шаги не мог никто, кроме компании id software. Если просмотреть список их игр начиная с Wolfenstein 3D и заканчивая Quake 3, то можно заметить что абсолютно каждая их игра была удостоенна самых высоких оценок и похвал со стороны как журналистов, так и геймеров. Wolfenstein 3D был грандиозный шутер от первого лица, вышедший в 1992 году. В 1993 id software выпустила на его движке игру DOOM, которая вызвала такие же эмоции у игроков как и "Вульф". Затем последовали остальные части сериала. Серия игр DOOM была лучшим экшеном начала и середины девяностых. С 1996 id software начали выпускать другой шутер, название которого было Quake. До 1999 компания выпустила три части сериала (последним был Quake III: Arena). Серия игр Quake стала такой же грандиозной как и DOOM, но только в конце девяностых. Кроме того "квака" стала одной из главных игр киберспорта. За то время DOOM морально устарел на фоне Quake, но про "главное мочилово всех времен и народов" продолжали помнить.
Скрытый текст:
] Графика DOOM 3 просто поражает своей технологичностью.


В июне 2000 года, известнейший на всю игровую индустрию человек Джон Кармак (технический директор id software), объявил о создании третий части игры Doom. Впервые игра была показана всему миру на выставке "MacWorld Expo" в Токио, ошеломив всех своим техническим прогрессом. Скриншоты и видеоролики показывали просто потрясающую картинку, от которой у всех сразу же глаза начилали увеличиваться вдвое, а рот непроизвольно открывался. DOOM 3 начали ждать не только по причине, что это сиквел к одной из самых успешных игр в истории индустрии, но и потому что id software демонстрировали отличную игру (а они то всегда выпускали только все самое лучшее, за годы своей работы).

По идее разработчики должны были выпустить свой грандиозный проект еще в 2003 году, но компания решила немного повременить с выпуском третьего "дума", для доведения игры до максимально хорошего качества. 3 августа 2004 года- дата выхода DOOM 3.


Первое впечатление

Запустив DOOM 3 понимаешь что перед тобой очередной революционный проект. Буквально с первых же секунд игра начинает просто поражать своей графикой. Автор этих строк ходил минут 20 только по первому уровню разглядывая окружающий мир игры. Текстуры, тени, анимация, детализация- абсолютно все в игре выглядит на высшем уровне! Люди, которые ходят вокруг тебя, выглядят очень реалистично. Они анимированы очень хорошо, лица выглядят почти как настоящие, можно разглядеть самые мелкие детали, вроде морщин. Каждый сотрудник базы занят своим делом: ученые работают на компьютерах, рабочие что то чинят в углу. При этом все между собой болтают, к каждому можно подойти и тоже поговорить. Конечно, такие ситуации можно было увидеть в ряде других игр (тот же Half-Life), но у Doom 3 имеются при себе технологии, которых нет сейчас просто ни у кого. Когда включаешь и выключаешь свет на кухне базы, можно увидеть как играет свет, как каждый объект отбрасывает собственную тень. Да что там, увидев кулаки главного героя впадаешь в ступр рассматривая, то как они сдетализированы.

Разговоры главных героев вызывают подозрение, а наш персонаж ходит и подслушивает их. Прибывшие на базу люди, угрожают какому то ученому, а тот говорит что скоро на базе будут проиходить невероятные вещи. В начале игры кажется что скоро перед тобой раскроется целое научно-фантастическое приключение, со своими героями и злодеями!

Скрытый текст:
С самаго начала зомби с легкостью способны запугать игрока.


А когда тебе выдают пистолет с фонариком, понимаешь что совсем скоро начнется представление. И действительно, когда на базу наподают, собственно, демоны- ощущения просто не передаваемы. Все дело в том что Doom 3 пропитан атмосферностью. Здесь не только роль играет графика, которая опережает всех и вся, тут просто очень высокий уровень исполнения всего происходящего перед тобой. Несмотря на то что это хоррор экшен, вам дозволено носиться, как в Quake III, по уровням и быстро убивать всех подрят. Но вы этого делать не станете. Потому что делать это здесь очень страшно. Несмотря на привычную для всех механику, DOOM 3 играется не как все прочие шутеры от первого лица. Темные коридоры с комнатами, мычание зомби, которые прячуться по углам, шипение демонов, ожидающих вас в темноте, все это может с легкостью испугать, особенно когда играешь ночью в с выключенным светом. В такой ситуации не особо хочется проноситься по уровням как уроган. Потому что боишься и знаешь что тебя съедят, если будешь неосторожен. А когда выходят противники, то начинаешь неаккуратно палить по сторонам, при этом ни в кого не попадая и тратя поезапас в "молоко". Плюс к тому же из радио постоянно доносяться крики и стоны ваших коллег, повсюду лужи крови, трупы когда то недавно живших людей, бывает что натыкаешься на сцены когда один зомби ест другого, и когда представяешь что тоже самое может случиться с тобой... DOOM 3 очень хорошо давит на психику. Шесть зомби, которых можно спокойно убить, вдруг возникают необычной проблемой. Когда на тебя прут шесть тварей и ты для них всего навсего способ удоволетворения собственного голода и больше ничто, волосы начинают становиться дыбом. Бывает, что идешь вперед по темному коридору ничего не подозреваешь и тут резко выпригивает из-за угла демон. В такие моменты хочется просто вскочить и сбежать от компьютера. Лампочки на уровнях светят тускло, либо мигают, либо не светят вообще, поэтому постоянно нужно пользоваться фонариком. И когда видишь очередной коридор, то начинаешь думать, что лучше: идти вперед с фонариком и видеть перед собой дорогу, либо идти вперед с оружием, но зато быть готовым стрелять в неожиданно появляющихся монстров. Причем как раз в момент раздумья и подготовки, враги могут полезть. Первую треть игры Doom 3 просто заглатывает.


Длительное знакомство

Но уже к середине игры, когда привыкаешь к революционной графике, перестаешь пугаться выпригивающих демонов, задания типа "найди КПК очередного мертвого учного, чтобы открыть дверь на конец уровня" начинают надоедать, а крики ученых просто надоедают, приходит осознание того что DOOM 3, на самом то деле (по геймплееной части), особо ничем не отличается от экшенов девяностых годов. Механика АБСОЛЮТНО такая же как и раньше: есть определенное количество едениц жизней и брони у главного героя, которые при уроне со стороны противников могут уменьшаться. По уровням разбросаны картреджи брони и аптечки для востоновления тех самых едениц. Оружие тоже оригинальностью не отличается. В наличие имеется пистолет, дробовик, автомат, ракетница ну и так далее. Отличаются они друг от друга наносимостью урона, скоростью перезарядки, удобством использования, в общем все как в обычных шутерах. А геймплей на протяжении всей игры одинаков: по пути вам попадаются монстры, которых надо убивать (хотя при быстром прохождении и этого можно не делать), кроме того надо искать КПК умерших ученых чтобы открыть дверь для прохождения на другой уровень. Бывают разнообразные ситуации, когда КПК который открывает проход на следующий уровень, заперт в комнате, которую невозможно открыть, без нахождения другого КПК. По пути конечно же можно открывать шкавчики где лежат патроны, прослушивая аудиозаписи или же читая дневики сотрудников базы для добычи кода от очередного шкавчика. Сами же сотрудники в своих дневниках постоянно говорят о том, что им не нравится на Марсе и было бы неплохо улететь из этой базы. В девяностые годы такой вид геймплея конечно мог вызвать восторг, но сейчас это, не впечатляет.

Скрытый текст:
Разработчики очень любят вставлять сцены когда кто то один ест кого то другого. В DOOM 3 таких сцен море



Сюжет тоже не очень удался. Тут нет персонажей, которым можно было бы сочуствовать или наоборот- желать их ней скорейшей смерти. Конечно, самого начала игры диалоги главных героев начинают заинтересовывать, но это только вначале. Всю остальную часть игры мы одиноко бродим по базе, по пути нам попадаются испуганные работники, ну и генерал что то орет в рацию. Основной смысл сюжета можно описать так: Ученые корпорации UAC открыли портал в ад и оттуда вырвались демоны, которые захватили базу и теперь желают попасть на Землю и поработить все человечество.
В игре также не имеется классной музыки, кроме как в главном меню звучит саундтрек. И это при том, что в оригинальном Doom была одна из лучших музыкальных сопровождений! Хотя ради справедливости стоит заметить что в DOOM 3 очень хороший и качественный звук (благодаря которому игра преобретает атмосферность).

Конец игры мало чем отличается от начала. Если раньше мы бегали с пистолетом в руке и в виде противников нам попадались лишь зомби, то в конце мы бегаем просто с BFG 9900, ну и разумеется по дороге вам попадаются не хилинькая нечисть, а мощные демоны разных видов.

Заключение

С другой стороны говорить о том что DOOM 3 проект, который без графики вообще ничего из себя не представляет- неправильно, потому как всетаки это хороший шутер. Просто в нем нет ни одной свежей мысли, но зато все выполнено в лучших традициях жанра, хоть и без какой либо оригинальности. Несмотря на это, в DOOM 3 может заинтересовать, тут хорошо выполнены основные состовляющие шутерской части. В DOOM 3 весело стрелять по монстрам, проходя один уровень за другим. Можно половить кайф от звуков перезарядки шотгана и, отправляя следующую порцию свинца прямо в голову демонам, сказать "может это не оригинальный Doom, но тоже хорошая игра".

Более того id software воссоздали на нем потрясающую графику. Кто знает, может на движке DOOM 3 выйдет опять какой нибудь Half-Life (как это произошло с движком Quake).

Вывод: DOOM 3 не революционный в жанре проект как Quake III: Arena или Half-Life. Зато это отличный атракцион с шипящими демонами и с мычащими зомби, которые способны напугать.

Реиграбельность: Да
Классный Сюжет: Нет
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9.0
Графика: 10
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0

Последний раз редактировалось Tiger993; 18.02.2008 в 00:02. Причина: небольшое исправление текста
Tiger993 вне форума  
Отправить сообщение для Tiger993 с помощью ICQ Отправить сообщение для Tiger993 с помощью Skype™