Показать сообщение отдельно
Старый 13.02.2008, 17:21   #142
Юзер
 
Аватар для VyV
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 136
Репутация: 39 [+/-]
Рецензия на конкурс (Gears of War PC-ver.)

Gears of War

Жанр: суровый шутер
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:http://gearsofwar.com/

Прелюдия.
Впервые суровые парни с мускулами перебравших анаболиков "качков" появились на экранах счастливых обладателей консоли Xbox360 в позапрошлом году. Успех Gears of War оказался настолько мощным, что во многом благодаря им "коробочка" от Microsoft захватила первенство по продажам в своей весовой категории и удерживает его до сих пор. Разумеется, такая игра ни в коем случае не должна была оставаться консольным эксклюзивом, ведь, что бы не говорили о "начале конца PC-гейминга", как разработчики, так и издатели не прочь отдать свой продукт на растерзание самой многочисленной и опытной аудитории. После выхода PC-версии к репутации Gears of War и Epic добавился ещё один серьезный плюс - порт, едва ли не впервые в истории, получился просто отличным - минимум глюков (на лицензионной версии), отсутствие кошмарных (а-ля Crysis) требований к платформе при очень качественной графике, классическое WASD-управление (сравните с пальцеломным Resident Evil 4) и т.д. Кроме того, сохранилась поддержка сервиса Microsoft Live и, самое главное, возможность парного прохождения.
На этом фоне мелкие проблемы с вылетами и сохранениями кажутся простым недоразумением.

Акт 1. Главный герой.Маркус Феникс (с полным набором шрамов, мускулов и в бандане) в момент начала игры мотает 40-летний срок в тюрьме строгого режима Ясинто планеты Сэра, куда он угодил за дезертирство (а точнее, за неудавшуюся попытку спасти отца). Но, похоже, у командования совсем туго с кадрами, и за Маркусом присылают его друга, Доминика Сантьяго (Дома). Прибывает тот весьма вовремя: тюрьму захватывает Саранча - ящеры, организованные по типу улья или муравейника и страдающие серьезной аллергией на людей. Маркус при помощи Дома "рвет с уголовным прошлым" и немедленно включается в спецоперацию, которая должна принести людям победу в войне.

Акт 2. Родина.
Правда, что это за война, где она, почему началась и вообще - приходится доискиваться самому, основываясь на паре куцых строчек в руководстве и на обрывках диалогов из игры.
В общем, картина вырисовывается такая: некая условная планета Сэра, главное богатство которой - "горючка", она же "имульсия". На поверхности - города людей, под - тоннели Саранчи. 14 лет назад армии ящеров начали вторжение и постепенно вытеснили человечество из городов.
Общество людей, похоже, и до войны не было раем на земле - повсюду имперская архитектура, памятники типам в мундирах и т.п. Кроме того, на плакатах в игре можно заметить надписи типа "Нет кровопролитию за имульсию" и найти Изгоев, которые явно недолюбливают военных и, похоже, живут в "не-войне" с Саранчой. А вот у ящеров, похоже, есть серьезные причины воевать "до конца, каким бы он ни был", только вот никто из людей (кроме, возможно, отца Маркуса) не желает ни на минуту прекратить огонь и узнать о них.
Сценарист Gears of War Сьюзен О'Коннор ("Биошок" - и этим все сказано) явно создавала глубокий мир с предысторией и логичным развитием, поэтому в целях понимания сюжета не помешал бы выход приквела.

Акт 3. Друзья и враги.
Помимо Маркуса и Дома, в игре немного героев со стороны людей - это, прежде всего, их соратники Бэрд и Коул, командир полковник Хоффман (в явно натянутых отношениях с Маркусом) и лейтенант Аня Стауд (точь-в-точь Аня из Project IGI), отвечающая за связь, а также симпатичный робот Джек, занимающийся взломами и ремонтом. Все они легко узнаваемы, характеры прописаны в стилефильмов "про войну": Дом - Друг Главного Героя, Бэрд - Умный Парень, Коул - Жизнерадостный Афроамериканец и т.д. На их фоне особенно выделяются превосходно прописанные враги, на которых просто отдыхает измученный северокорейцами взгляд игрока. Такого продуманного набора супостатов в шутерах стоит поискать - да и то вряд ли найдешь где-нибудь кроме серии Half-Life. Здесь и обычные Трутни, и мощные Бумеры (не чёрные), и хилые, но резвые Шавки, и Криллы, прилетевшие из "Хроник Риддика", и арбалетчики Тероны,и мерзкие Сеятели с их немацистами, и самки-Берсерки, ломающие собой стены не хуже бульдозеров, и трусливый Трупер, и чудесный великан Брумак. Когда видишь последнего, мгновенно
вспоминается мультик десятилетней давности, в котором хорошие и плохие инопланетяне прилетели на Землю Юрского периода и принялись валить друг друга при помощи обвешанных оружием динозавров. О том, что каждый подвид врага обладает своим стилем в сражениях, любимым оружием,тактикой и т.д., излишне упоминать.
Кроме того, Саранча умна. Ни разу за все время игры вам не встретится больше 6-8 врагов за раз, но и этого хватает за глаза - ведь они метко стреляют, причем из укрытий, прикрывают друг друга, переходят в рукопашную, отвлекают внимание на себя. Как говорят сами "Эпики", "...нам нужно было, чтобы игроки при обстреле рефлекторно прятались, вместо того чтобы очертя голову бросаться под пули". И это им удалось - пальба из укрытий, достигающая верхней точки в поединках с Брумаком и Генералом Раамом, действительно очень и очень увлекает, заставляя искать место, одновременно дающее выгодный обзор и прикрывающее от огня. А если учесть, что и враги не стоят столбом, любая перестрелка превращается в тактический поединок...

Акт 4. Оружие и технологии.В ходе которого окрестности покрываются фаршем. Подобрать другой термин для описания того, во что превращаются враги после удачной очереди,просто невозможно - именно из-за этого игра получила жесткий рейтинг Mature. Как говорил один из героев Т.Пратчетта: "...если на поле боя твоя нога в чем-то застряла - не смотри вниз, если хочешь, чтобы твой завтрак остался с тобой". После взрыва гранаты компоненты воинов Саранчи взлетают до уровня крыш, а о том, что вытворяет пулемет "Тройка", и говорить не хочется. Вообще, все составляющие игры можно описать парой слов - "суровый" и "жесткий". Оружие явно разрабатывал человек с недюжинным вкусом - оно отлично подчеркивает своей суровостью атмосферу - никакого пластика, кевлара и прочего нанохайтека для маменькиных сынков! Только жесткий металл и штык-бензопила как основное средство загрязнения пейзажа. Вышеупомянутая граната вообще представляет собой шедевр дизайнерской мысли - на цепи (!) для повышения дальности броска и с шипами (!) на торце для ближнего боя - ну кому такое могло прийти в голову?
Жаль только, что при всех плюсах тактических перестрелок (и кручения вентилей) игра редко дает попробовать что-то другое - за исключением догонялок с берсерком, поездки на БТР'е с УФ-пушкой (привет Блэйду), пряток от Брумака и дуэли с Раамом вспомнить особо нечего. Кроме мини-игр: Gears of War дает возможность баловаться с перезарядкой, что автоматически превращает этот необходимый, но нудный процесс в хорошую возможность тренировки реакции - хочешь, просто смени магазин, а хочешь - сделай это активно, и получишь бонус в виде мгновенной готовности ствола или даже плюса к урону. Правда, есть риск заклинить магазин. Также можно не просто отстреливать врагов, а использовать подсказки игры вроде "Непрочная колонна" или "Перебитая газовая труба" для ускорения процесса.

Акт 5. Окружающая среда.
Графика и дизайн в игре превосходны, и, что самое главное, атмосферны. До BioShock, конечно, не дотягивает, но если посмотреть по сторонам во время гонки на поезде, то есть риск забыть, что ты, собственно, должен сейчас делать. Архитектура, обстановка помещений, даже небо - и то сделано "под войну".Не забыты и такие мелочи, как, например, необходимость солдатам Саранчи носить на поверхности очки-консервы для защиты от солнца. Разрушаемость в игре не представлена как класс, да и зачем? Не в ней дело,чтобы ни говорили адепты некстгена и всяких там песочниц. Gears of War лишний раз доказывает, что сделать игроку красиво и интересно можно и без всего этого. Звук в игре тоже подобран суровый и без излишеств - во время боестолкновений играет музыка класса "тревожная", при достижении чекпойнта звонит колокол. Веселенькие ритмы звучат лишь однажды - Бэрд включает их во время поездки на БТР, за что удостаивается суровой отповеди от Маркуса: "Выключи это shit!". А вот во время заключительных титров втыкается...рэп (?!), что резко ухудшает настроение от классной концовки. Что же касается роликов, то они, хоть и сделаны на движке, восхищают своей полной кинематографичностью и соответствием общей атмосфере игры и эпичностью, не сваливающейся в пафос. Ну и последнее, что хотелось бы отметить – 1С, локализатор в России, не стало озвучивать героев, ограничившись субтитрами. Возможно, это совершенно правильное решение – такой голос, как у Джонни ди Маджио, вряд ли отыскался бы в недрах нашего актерского цеха, а как некорректная озвучка нарушает цельность игры, все могли убедиться на примере Kane&Lynch (кстати, от той же 1С).

Постлюдия.Название игры в буквальном переводе на русский - "Шестерни войны". А вот смысловых переводов можно привести два, причем оба имеют полное право на жизнь, в зависимости от того, как вы увидели игру. Во-первых, "Движущая сила войны" - то есть, такие парни, как наши герои, всегда дадут прикурить врагам, защитят слабых, спасут невиновных, на них держится армия, основывается надежда на победу... и прочий пафос. А во-вторых - "Шестеренки", "Пушечное мясо". В этом случае герои - всего лишь маленькие детальки огромного механизма, запущенного непонятно кем и ради чего. Они не могут остановиться, посмотреть по сторонам, подумать, ради чего они рискуют собой, теряют друзей, родных, близких. Не зря погибший на заводе в Акте 3 Изгой (обычный человек, которого гирзы вроде бы должны защищать)
кричал им "У вас, солдат, мозги набекрень! Только о войне и думаете, фашисты!". В общем, сюжет игры хорош не внешне, а внутренне, глубинно.
Вывод: Gears of War не просто "крутой мясной шутер", как это кажется на первый взгляд. Это суровая игра, которую можно и не любить, но с ней нужно дружить. По-мужски.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 8.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0
__________________
"Тот, кто кричит "Вперед, ребята!", чаще всего прячется за скалой, надев стрелоупорный шлем". Т. Пратчетт, "Патриот".

ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ! (с) Танкред.
VyV вне форума