Тема: Devil May Cry 4
Показать сообщение отдельно
Старый 10.02.2008, 14:05   #1400
Новичок
 
Аватар для Luis Frois
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 30
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
А насчет хардкора...думаешь, хардкорщики переведутся? Едва ли - хардкорные игроки есть всегда и я сильно сомневаюсь, что во имя "Бога Войны" все хардкорщики вдруг правратятся чуть ли не в казуалов... И кстати - чем хардкор мешает зрелещности? Просто интересно. Я сомневаюсь, что боевая система достигла "потолка", по описанным мною ранее причинам.
Словами Линка:"Простите Принцесса"^^

Разумеется хардкорные игроки не переведутся,но надо отметить,что они не составляют и 50% покупателей игрового контента. В то время когда разработка игр AAA-класса требует от разработчика выделить 20-40 млн $ из собственного бюджета( с учетом проводимой рекламной политики) не представляется рациональным шаг по формированию проектов нацеленных на узкую прослойку игроков.
Откройте глаза.Игровая индустрия отмечается повсеместной казуализацией.Жанр RPG давно превратили в маршрутные слэшеры с элементом прокачки(Oblivion),последняя FF -RT(S).
Опять же,когда проект вроде DMC приобретает статус популярного,то тут подключаются продюсеры.Эти чудесные люди зорко смотрят за токийской и мировой модой,субкультурами and so on.А все для того,чтобы на основании статистических данных вывести потенициально популярный проект.Только к сожалению в этом случае оригинальная задумка разработчиков тонируется слоем pop-культуры и нынешним представлениям о крутизне and so on.

Относительно боевой системы Данте.
Давайте посмотрим классические приемы Данте и сделаем экскурс в вехи игровой индустрии.

1) Подбрасывание врага в воздух и последующий прыжок за ним в целях нанести несколько ударов по подброшенному оппоненту.

До DMC аналогичный прием присутствовал у Вампиров и Призраков игровой серии Legasy of Kain+ возможность отбросить врага после комбо силовым ударом.



2) Виртуозное владение огнестрельным оружием нам демонстрировали Max Payne,Chili Con cornage,Gun grave.


Cмотрите дальше.В DMC1 Данте обладал одним стилем,а вот уже во второй части мы получили очень успешную систему 4-в одном.Одним нажатием нолика мы ловко увроачивались от атак,бегали по стенам,отправляли стрельбу с двух рук в различных направлениях,могли переворачитваься в воздухе и стрелять по направлению к земле and so on.В 3 части данные приемы разбили на три отдельных стиля GS,SM,TR и добавили RoyalGuard.Впрочем,то что данте вытворял с оружием не многим отличается от своего предшественника.
Помните в 3 DMC все стили и оружие в DT режиме активировалось с помощью нолика.Так вот в четвертой части Нерон обладает единой боевкой как Данте во второй + повешенный на нолик(стиль/оружие) devilbringer.Поверьте это такое же новвоведение как Неван или Гильгамеш.
Касательно зрелищности в играх.Мне думается,что заслуга в усилении данного параметра принадлежит приемчикам в стиле кинематографии.Для игры это как правило заскриптовка,нажатие отвечающих клавиш в стиле GOW,что в свою очередь подразумевает отход от классического геймплея.Нажатие одной простой клавиши в GOW дейсвтует на порячдок эфективнее нежели тот же процесс в классическом DMC.Оно и понятно одна клавиша-одна коротка атака.
Теперь посмотрим на ролики DMC4. В битве Данте с Нероном во время скрещения мечей происходит перепалка в духе песронажей DBZ budokai где игрокам нужно быстро жать на клавишу,чтобы победить, или ролик в котором Нерон в DT моде сражается с Бериалом.Юноша подбрасывает оппонента в воздух и производит с десяток режущих и рубящих атак и все это добро одним нажатием кнопки. Действительно и в DMC1,3 подобные приемы были.Например,знаменитое комбо 13 Ифрита или комбо Беовульфа,но стоит Вам здесь со мной согласится так как подобных атак было много меньше.

Цитата:
Сразу вопрос - а что является? RE, Street Fighter, казуальный Mega Man?
У игрового издателя и разработчика достаточно заисимых подразделений аля Clover Studois(которая закрылась(( ),выпускающих достаточное количество игр.
Игровая серия RE флагманский сериал кампании.В Европе в активе поклоников SF значится более нескольких миллионов преданных поклоников.В связи с выходом новой части процесс по рекрутированию новой гвардии усилится.
Такжде вспомним BionicComando and so on.
MegaMan весьма популярен в Японии.Если игра Вам кажется невзрачной это не свидетельство менталитета в планитарных мастштабах.

Цитата:
Ты лучше по фантаским сайтам пройдись, в особенности творческим. Особенно погляди на кол-во представительниц женского пола, которые рубают в енту игру. К сожалению это и проклятие серии - такого кол-ва яойного фанфикшена и арта надо еще поискать.
Количество фанфиков и прочей мишуроы не показатель.Только те ресусры на которых пристуствуют обладатели консолей шестого и седьмого поколений.Не у всех есть Playstation2,но и не у всех обладателей PS2 имеется PS3/360.Не забываем сериал портировался на платформу PC.
Цитата:
Скажи это Virtua Fighter 1,2, Odworld Abe, RE1-4, Dino Crisis 1-2 FF7-8, MGS1-2 и еще кучи проектов. Причины разные, не надо грить гоп, пока не перепрыгнешь. Тем более на ПК не вышла ни вторая Онимуша (вышла третья): ни второй ДМК, который провалился, ни Дино Кризис 3, который тоже не сыскал успехза у публики.
Это лишь подчеркивает верность моих доводов.
Цитата:
Конечно. Ведь до этого Капком порадовала нас такими незабываемыми фильмами, как Обитель Зла 1 и Обитель Зла 2, и, конечно, шедевром мирового кинематографа - Обитель Зла 3! Не стоит забывать и про такой книжный бесцеллер как два томика офф книги DMC - почитайте на досуге, Сапковский и Салваторе грызут асфальт по сравнению с этими Книгами с большой буквы! Кстати, а вы видели аниме Z.O.E. от Конами? (эжто я так, до кучи)
Иначе говря, лучше не смотрите на побочные проеты, достойных из них мона по пальцам пересчитать. (речь идет о всевозможных экранизаций и новеллизаций, а не игровых проектах Конами)
-/-/-
Я пришел домой рано утром и не в состоянии отличить сарказм от прозрачного субъективного мнения.
Кратко:
ZOE аниме- отвратно,посредственно,убого и неброско. пфф анимация.
Сальваторе в недоумении.Разные жанры,разный уровень.
Конами не принимала участие в создании игровой серии DMC.
__________________
Xbox 360-что значит цифра 360?
720/2=360 Half definition
Luis Frois вне форума