|
Юзер
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 180
Репутация: 122
|
Цитата:
Сообщение от Andrey-27
Кто нибудь находил золотую кирасу.Если да то как и где?
|
Квест «Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу» или «Как разжиться Крысобогом и Золотой Кирасой»
Простой квест с великолепной наградой – крысобогом, золотой кирасой и комплектом неплохого оружия. Берётся у офицера, охраняющего сундуки с жемчугом в любом поселении ловцов жемчуга. Офицер предлагает Главному Герою разыскать человека, который «сливает» Шарпу информацию о местонахождении ловцов. В качестве аванса вам даётся крысобог. А стимулом к действию послужит награда – золотая кираса и комплект неплохого оружия. После диалога с офицером заводим беседу с индейцем, что бродит на улицах поселения. Индеец расскажет, что некий Эмилио Гарсия регулярно появляется ночью в заливе Сан Хуан Дель Норте (по карте влево от Порто-Белло). В журнале появляется запись, что следует почаще наведываться в этот залив по ночам. Плывём в залив Сан Хуан Дель Норте, дожидаемся ночи и высаживаемся. Должна появиться надпись: «Шестое чувство подсказывает мне, что сегодня мне улыбнётся удача». Лично мне «удача улыбнулась» с первого раза. Если надписи нет, как часто бывает у многих, кто проходит этот квест, продолжаем регулярно посещать Сан Хуан Дель Норте по ночам, желательно после 24:00. Итак, если надпись появилась, находим двух человек. Одного из матросов «Шарпоносца», на котором плавает капитан Шарп и Эмилио Гарсию, что сливает информацию о ловцах. После короткой беседы, убиваем стукача и матроса, после чего направляемся к офицеру в поселение ловцов жемчуга и забираем вожделённую награду: дорогую кирасу и комплект оружия.
P.S. После убийства стукача, генерируемый квест на ловцов жемчуга, который даёт капитан Шарп пропадает
Добавлено через 1 час 14 минут
Вот пока все читы
Скрытый текст: Как сделать энное количество какого-либо предмета:
Спойлер:
Ниже будет много читов на различные предметы с функцией вида GiveItem2Character(pchar, "ххх"), в данном виде вы получите одну единицу желаемого предмета, если же вы хотите получить определённое кол-во какого-либо предмета то пишем функцию формата TakeNItems(pchar,"xxx",n), где заместо n ставим любое число - желаемое кол-во данного предмета, например чёрных жемчужин, ну а заместо ххх, также как и в первом случае - наименование предмета
Получить все тотемы:
Спойлер:
В левой части DebugWindow вводим:
GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
Totem_1 - Тотем Шочикецаль. (+20 везение)
Totem_2 - Тотем Миктлантекутли. (+20 скрытность)
Totem_3 - Тотем Кецалькоатля(+20 защита)
Totem_4 - Тотем Мишкоатля. (+20 меткость)
Totem_5 - Тотем Тескатлипока. (+20 пистолеты)
Totem_6 - Тотем Чалчиуитликуэ. (+20 авторитет)
Totem_7 - Тотем Уицилопочтли. (+20 среднее оружие)
Totem_8 - Тотем Тлалока. (+20 легкое оружие)
Totem_9 - Тотем Майяуэль. (+20 тяжелое оружие)
Totem_10 - Тотем Тонакатекутли. (+20 торговля)
Totem_11 - Тотем Камаштли. Камаштли, бог звёзд, охоты, войны и судьбы. Творец огня.
Totem_12 - Тотем Синтеотля. (+20 к навигации)
Totem_13 - Тотем Тласолтеотль. Богиня, очищает от недозволенных страстей
Totem_14 - Тотем Тонатиу. Тонатиу, бог неба и солнца.
Totem_15 - Тотем Шипе-Тотеку. (+20 к починке)
Важно: Когда получим тотемы таким, нечестным путём они нам не зачтутся при прохождении квеста ацтеков, для того, что бы зачлись нужно идти к лавочнику или торговцу и продать ему все полученные читом тотемы, тут же снова купив - теперь они стали "игровые"
Черепа, статуэтки, амулеты и прочее:
Спойлер:
GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Белый хрустальный череп
GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Розовый хрустальный череп
GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Голубой хрустальный череп
GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
indian1 - Идол Акамапичтли. (+10 авторитет и скрытность, -20 пистолеты).
Indian5 - Статуэтка Кошкоштли. (+10 скрытность)
indian10 - Идол Чак-Моона. (+20 пистолеты, +10 меткость, -20 скрытность)
indian12 - Изображение воина-ягуара. (+10 тяжелое оружие)
indian14 - Изображение Йакатекухт-ли. (+20 торговля, -20 авторитет).
indian19 - Статуэтка Ачкуацина. (+20 меткость, +10 орудия, -20 скрытность)
indian22 - Атлантический воин. (+20 защита, +10 легкое оружие, -10 авторитет и везение)
indian15 - Большой каменный диск. (+10 авторитет и защита, -10 везение)
indian18 - Идол древнего божества. (+20 навигация, -20 скрытность
indian17 - Статуэтка собаки. (+10 скрытность)
indian11 - Крысиный бог (нет крысам на корабле)
indian6 - Диск Чимальпопоку. (+10 среднее оружие)
indian7 - Идол Великой Матери. (+10 к везению)
statue1 - Каменная маска (+30 ремонт).
jewelry4 - Изумруд (+10 авторитет)
jewelry8 - Бронзовое кольцо (+10 везение)
jewelry9 - Бронзовый крестик (+10 к везению)
jewelry15 - Изумрудные подвески (+10 к скрытности)
Амуниция, одежда, тктрубы, лечилки:
Спойлер:
В левой колонке пишем:
GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
blade1, blade2, blade3...blade35 - все мечи (для получения конкретного экземпляра вводим blade и например 27 и получаем в данном случае рапиру Моргана, с остальными также)
topor1, topor2, topor3 - топоры
toporAZ - Макуауитль, самое мощное оружие в игре
pistol1...pistol6 - огнестрельное оружие
pistol7 - Шотган, лучшее огнестельное оружие в игре (квестовое)
bullet - пули
mushket - мушкетон (тока на продажу)
questMushket - двухствольный мушкет (квестовое)
cirass1...cirass5 - все кирасы
spyglass1...spyglass5 - подзорные трубы
suit_1, suit_2, suit_3 - обноски, одежда купца, одежда дворянина
potion1 - лечебное зелье
potion2 - эликсир
potion3 - противоядие
potion4 - микстура
potionwine - отличное вино
Ключи:
Спойлер:
GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
Key1 - ключ для простого замка (простой ключ)
Key2 - ключ для обычных замков средней сложности (обычный ключ)
Key3 - ключ для сложных замков (сложный ключ)
keyPanama - ключ от сундука в резиденции Панамы
keyQuestLSC - ключ от сундука генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта
keyPanama_LSC - ключ адмирала (утерянный адмиралом ключ)
keyQuestLSC_Tizer - Таинственный ключ Тизера Дэна якобы с загадочного Острова. Зачем он нужен - неизвестно.
Карты архипелага:
Спойлер:
GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
map_normal - обычная карта
map_LSC - карта ГПК
map_Pearl - карта жемчужных промыслов
map_beliz - карта Белиза
map_santa - карта Санта-Католины
map_jam - карта Ямайки
map_cuba - карта Кубы
map_hisp - карта Эспаньолы
map_antigua - карта Антигуа
map_barbados - карта Барбадоса
map_cayman - карта Каймана
map_Curacao - карта Кюросао
map_guad - карта Гваделупы
map_TORTUGA - карта Тортуги
map_dominica - карта Доминики
map_martiniqua - карта Мартиники
map_trinidad - карта Тринидад и Тобаго
map_nevis - карта Невиса
map_sm - карта Сан Мартина
map_terks - карта Тёркса
map_maine_1 - карта запад Мейна
map_maine_2 - карта юг Мейна
map_panama - карта Панамы
map_maracaibo - карта центра Мейна
map_cumana - карта Куманы
map_puerto - карта Пуэрто Рико
Переносимый вес:
Спойлер:
В папке: "\Аkellа Gаmes\Корсары Возвращение Легенды" в файле "options"
ecть cтpoки:
startgameparam.playerprofile=Angel
startgameparam.mod_skill_enemy_rate=10
startgameparam.bhardcoregame=0
startgameparam.brechargepistolonline=1
startgameparam.iencountersrate=3
startgameparam.iarcadesails=0
startgameparam.herotype=Adventurer
startgameparam.nation=2
startgameparam.curheronum=3
нaxoдим cтpoчкy: "startgameparam.mod_skill_enemy_rate=10"
и мeняeм ee нa "startgameparam.mod_skill_enemy_rate=-9999999999"
в caмoм нaчaлe coздaния гepoя yвeличивaeтcя дo бecкoнeчнocти пepeнocимый вec.
Пapaмeтpы cтaнoвятcя c минycaми, нo кoгдa cилy cтaвим 4, 7 или 10 тo вcё
cтaнoвитcя нopмaльным и нe cмoтpитe нa кoличecтвo oпытa, кoтopoe нyжнo
зapaбoтaть вo втopocтeпeнныx пapaмeтpax.
Bнимaниe: He зaбyдьтe cдeлaть peзepвнyю кoпию peдaктиpyeмoгo фaйлa!
Прибавление умений (личных и корабельных):
Спойлер:
Для добавления опыта: AddPartyExp(pchar,кол-во опыта)
Вводим один из нижеприведённых кодов в левой части, при этом в правой у нас появляется текущие значение - изменяем на желаемое
pchar.skill.Leadership - Авторитет
pchar.skill.FencingLight - Умение обращаться с легким оружием
pchar.skill.Fencing - Способность управляться с саблями
pchar.skill.FencingHeavy - Владение тяжелыми палашами, топорами и мечами
pchar.skill.Pistol – Пистолеты
pchar.skill.Fortune - Фортуна (Везение)
pchar.skill.Sneak - Скрытность
pchar.skill.Sailing - Навигация
pchar.skill.Accuracy - Меткость
pchar.skill.Cannons - Орудия
pchar.skill.Grappling - Абордаж
pchar.skill.Defence - Защита
pchar.skill.Repair - Починка
pchar.skill.Commerce - Торговля
Добавление способностей/перков (личных и корабельных)
Спойлер:
Чит для добавления личных и корабельных способностей.
В левой части пишем pchar.perks.list.N, где N - название перка, который вы хотите себе добавить. В правой части заменяем "error" на 1.
Важно: способности добавленные таким способом начинают действовать только после смены локации. Например, после перехода из дома на улицу.
Итак пишем pchar.perks.list.N, где N это:
Личные способности ГГ
BasicDefense - Навык основной защиты
AdvancedDefense - Навык продвинутой защиты
CriticalHit - Критический удар
Ciras - Кираса
SwordplayProfessional - Профессиональный фехтовальщик
Grus - Дополнительный вес
Rush - Берсерк
Tireless - Неутомимость
HardHitter - Тяжелая рука
BladeDancer - Танец с саблями
Sliding - Неотразимый удар
Gunman - Стрелок
GunProfessional - Меткий стрелок
IronWill - Железная воля
SharedExperience - Обмен опытом
Medic - Отменное здоровье
HPPlus - Растущая жизнь
EnergyPlus - Растущая энергия
Корабельные способности ГГ
Trustworthy - Вызывающий доверие
ShipEscape - Спасение на шлюпке
FastReload - Быстрая перезарядка
ImmediateReload - Предварительная перезарядка
HullDamageUp - Увеличенные повреждения корпусу
SailsDamageUp - Увеличенные повреждения парусам
CrewDamageUp - Увеличенные повреждения команде
CriticalShoot - Критический выстрел
LongRangeShoot - Увеличенное расстояние выстрела
CannonProfessional - Профессиональный канонир
LongRangeGrappling - Абордаж с большого расстояния
MusketsShoot - Мушкетный залп
GrapplingProfessional - Мастерский абордаж
BasicBattleState - Основная защита корабля
AdvancedBattleState - Продвинутая защита корабля
ShipDefenseProfessional - Профессионал по защите корабля
LightRepair - Легкий ремонт
InstantRepair - Быстрая починка
ShipSpeedUp - Увеличение скорости корабля
ShipTurnRateUp - Увеличение маневренности корабля
StormProfessional - Плавание в штормах
Turn180 - Маневренный разворот корабля
SandbankManeuver - Маневры на мелководье
SailingProfessional - Опытный мореплаватель
FlagPir - Флаг пиратов
FlagEng - Флаг Англии
FlagFra - Флаг Франции
FlagSpa - Флаг Испании
FlagHol - Флаг Голландии
Brander - Брандер
Troopers - Высадка десанта союзных кораблей
BasicCommerce - Базовая торговля
AdvancedCommerce - Продвинутая торговля
Carpenter - Плотник
Builder - Кораблестроитель
WindCatcher - Увеличение динамики
SailsMan - Быстрые паруса
Doctor1 - Врач
Doctor2 - Спаситель жизни
Принцип работы пока неясен
InstantBoarding - Читовый абордаж
ImmediateDeath - Уничтожить
Энергия, репутация, калибр орудий, ранг, деньги, бессмертие:
Спойлер:
Вводим в левой части один из читов, в правой видим текущее значение (для репутации проценты) - изменяем на желаемое
pchar.rank - выставляем ранг, затем прописываем LAi_SetLevelHP(pchar) - устанавливает жизнь в соответствии с рангом
pchar.Reputation - Репутация
pchar.ship.cannons.type - калибр орудий:
значение 0 - 12 фун. кулеврины;
значение 1 - 16 фун. кулеврины;
значение 2 - 24 фун. кулеврины;
значение 3 - 32 фун. кулеврины;
значение 4 - 12 фун. пушки;
значение 5 - 16 фун. пушки;
значение 6 - 24 фун. пушки;
значение 7 - 32 фун. пушки;
значение 8 - 42 фун. пушки;
значение 9 - 48 фун. пушки.
Бессмертие:
Вводим в левой части
LAi_SetImmortal(pchar, true) - бессмертие как главного героя, так и его корабля
pchar.chr_ai.immortal, в правой части вводим 1 - бессмертие только главного героя
Если хотим убрать бессмертие то вводим соответственно:
LAi_SetImmortal(pchar, false) - для первого чита
pchar.chr_ai.immortal, в правой части вводим 0 - для второго чита
Увеличить энергию:
В левой части написать pchar.chr_ai.energy в правой указать кол-во энергии. Будьте осторожнее и заоблачное значение не ставьте.
Деньги:
В левой части пишем pchar.Money, в правой выставляем кол-во денег
Мораль и опыт команды:
Спойлер:
pchar.ship.Crew.Morale - мораль команды, пишем в левой части функцию, а в правой появится текущая мораль в процентах, ставим 100 - мораль станет "Героическая", если поставим 1000, получим мгновенную перезарядку
Аналогично с опытом - в левой части пишем функцию, в правой получаем значение в %, ставим 100 и получаем морских волков:
pchar.Ship.crew.exp.sailors - опыт матросов
pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - опыт каноиров
pchar.Ship.crew.exp.soldiers - опыт солдат
Товар в трюме:
Спойлер:
Пишем в левой колонке: pchar.ship.cargo.goods.N – товары в трюме корабля, где N – товар
В правой колонке указываем желаемое кол-во данного товара в трюме (сколько угодно)
Например
pchar.ship.cargo.goods.bombs – бомбы.
Заместо N пишем:
Balls - ядра
Grapes - картечь
Knippels - книппели
Bombs - бомбы
Sailcloth - паруса
Planks - доски
Slaves - рабы
Wheat - пшеница
Ebony - черное дерево
Chocolate - какао
Sugar - сахар
Wine - вино
Linen - полотно
Rum - ром
Tobacco - табак
Coffee - кофе
Mahogany - красное дерево
Cinnamon - корица
Copra - копра
Paprika - паприка
Fruits - фрукты
Ale - эль
Silk - шелк
Clothes - одежда
Cotton - хлопок
Sandal - сандал
Leather - кожа
Oil - масло
Food - провиант
Weapon - оружие
Gold - золото
Silver - серебро
Powder - порох
Brick - кирпичи
Medicament - лекарства
Cannon_12 - Пушка 12ф. (в трюме)
Cannon_16 - Пушка 16ф.
Cannon_24 - Пушка 24ф.
Cannon_32 - Пушка 32ф.
Cannon_42 - Пушка 42ф.
Culverine_12 - Кулеврина 12ф.
Culverine_16 - Кулеврина 16ф.
Culverine_24 - Кулеврина 24ф.
Culverine_32 - Кулеврина 32ф.
Торговые лицензии (срок годности - бесконечно):
Спойлер:
В левой части пишем:
GiveItem2Character(pchar,"EngTradeLicence") - англ. торговая лицензия
GiveItem2Character(pchar,"FraTradeLicence") - франц. торговая лицензия
GiveItem2Character(pchar,"SpaTradeLicence") - исп. торговая лицензия
GiveItem2Character(pchar,"HolTradeLicence") - гол. торговая лицензия
П.С. В колониях нам изо дня в день будут говорить, что лицензии осталось служить всего день
Разное:
Спойлер:
В левой части:
pchar.Ship.HP - корпус корабля ГГ;
pchar.Ship.Crew.Quantity - команда корабля ГГ;
pchar.Ship.SP – паруса в процентах корабля ГГ;
pchar.chr_ai.charge - заряды оружия ГГ (1.0 один ствол полностью заряжен 2.0 два ствола полностью заряжены) и
pchar.chr_ai.charge_max - максимум зарядов максимальное значение которое может быть отображено 6 (что будет если выставить больше не проверял);
pchar.model.animation, в правой колонке указать "woman" или "man", для выбора анимации вашего героя (полезно для играющих за женщин, т.к. бывает анимация сбивается)
В правой части пишем желаемое значение...
TakeNItems(pchar,"xxx",n) - для определенного кол-ва какого-либо предмета, где n - кол-во (см. сп.1) илиGiveItem2Character(pchar, "ххх") - для единичного экземпляра, где ххх это:
Mineral10 - мешочек соли
Mineral2 - лютня
potionwine - вино
potion5 - виноград
coins - чёрные жемчужины
Телепортация:
Спойлер:
Для телепортации необходимо знать id локации в которую хочешь переместиться. Его можно посмотреть заранее, если ввести pchar.location, то в правой части отобразится ID той локации, в которой сейчас находится ГГ. Если необходимо переместиться в посещённую ранее локацию, можно найти сейв в ней и загрузив его посмотреть ID
Также можно посмотреть ID локаций в файле по адресу:
<папка с игрой>\RESOURCE\INI\texts\russian\LocLables.txt
Телепортация:
DoReloadCharacterToLocation("id локации", "goto", "goto1")
или
DoQuestReloadToLocation("id локации", "goto", "goto1", "")
Пустые кавычки во втором варианте в конце обязательны!
Корабли:
Спойлер:
1. Сгенерировать корабль функцией GenerateShip(N, true) где N - номер шаблона корабля из списка:
0 Tartane - Тартана
1 WarTartane - Баркас
2 Lugger - Люггер
3 Sloop - Шлюп
4 Barque - Барк
5 Schooner - Шхуна
6 Caravel - Каравелла
7 Fleut - Флейт
8 Barkentine - Баркентина
9 Brigantine - Бригантина
10 Brig - Бриг
11 Galeon_l - Галеон
12 Corvette - Корвет
13 Galeon_h - Тяжёлый галеон
14 Pinnace - Пинас
15 Frigate - Фрегат
16 LineShip - Военный корабль
17 Battleship - Боевой корабль
18 Warship - Линейный корабль
19 Manowar - Ман-о-вар
20 SoleyRu - Королевский линейный он же Королевский Ман-о-вар
21 BRIGQEEN - Уникальный бриг
22 BRIGSW Бриг - 'Морской Волк'
23 XebekVML - Щебека
24 CORVETTE_QUEST - Корвет, равных которому найти невозможно
25 ArabellaShip Фрегат - 'Арабелла', бывший 'Синко Льягас'
26 Flyingdutchman - 'Летучий Голландец'
27 NoneBoat - Нет корабля
После чего в правой части получим уникальный номер созданного корабля (запомним этот номер).
2. Теперь введем pchar.ship.type, а в правой колонке введем число которое запомнили в п.1.
Все, корабль у ГГ изменился
Как сменить главного героя во время игры
Спойлер:
В левой колонке:
pchar.Name - в правой колонке "Имя"
pchar.Lastname - в правой колонке "фамилия"
pchar.sex - в правой колонке "man" или "woman"
pchar.model - в правой колонке "имя модели" из (папка с игрой)\RESOURCE\MODELS\Characters
pchar.model.animation - в правой колонке "man" или "woman"
Для изменения портрета и иконок Героя в интерфейсе F2:
pchar.FaceId - в правой колонке указываем "xxx", где "xxx" - номер портрета нового Героя из
(папка с игрой)\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256,
Кирасы лучше не использовать - работает пока некорректно
Важно: в правой колонке всё пишем в кавычках, как указано выше
После всех изменений нужно сменить локацию или перезагрузиться, после этого ГГ станет новым
Всё, что касается офицеров:
Спойлер:
Все чит-коды которые можно применить к главному герою через команду pchar, с таким же успехом можно применить к любому офицеру (вкл. квестовых), через команду Characters, но для этого нам надо выяснить уникальный номер офицера, для этого:
В левой колонке вводим три строчки:
i
Characters[i].ID
characters[i].name+" "+characters[i].lastname
Затем в правой колонке напротив i вводим какой-нибудь номер, например 339
Для того, что чтобы вторая и третья строчки обновились, нужно открыть левую часть строки на редактирование (двойной клик) и нажать Enter, теперь во-второй строчке у нас появился ID персонажа (его лучше не трогать), а в-третьей его имя и фамилия в игре. Таким образом перебирая индексы (в частности после индекса 330-340 идут офицеры) мы смотрим их имя и фамилию и если это имя нашего офицера с которым нам хотелось бы, что-то проделать, запоминаем его индекс.
Например если введём индекс 339 получим квестового офицера Нэда Огла (в третьей строчки появиться это имя), теперь запоминаем индекс (339) и допустим увеличиваем ему репутацию:
Characters[339].Reputation - в левой части выставляем репутацию
Таким же образом можно увеличить его лояльность (хотя у Огла она отключена):
Charakters[i].loyality - в левой части выставляем лояльность
Или же добавить перки/способности:
Charakters[i].perks.list.N - где N, название перка (см. спойлер выше)
Вообщем мы получили команду вида:
Characters[339].... где заместо 339 пишем индекс любого другого офицера которого найдём, а после этого прописываем любую из команд-читов, что описывались выше, но только там через команду pchar, а здесь через Characters
Как заставить взять офицера нужное оружие
Если офицер не хочет брать находящуюся у него в инвентаре саблю/пистолет, то пишем в левой части:
Characters[N].equip.blade - используемый клинок
Characters[N].equip.gun - соответственно пистолет
В правой колонке соответственно вводим имя предмета из инвентаря, например чтобы взял кавалерийскую саблю вводим "blade30". Не забываем, что предмет уже должен быть в инвентаре офицера. Название сабли/пистолета можно посмотреть в ItemsDescribe.txt, в папке с игрой
Как поменять офицера:
Если взяли офицера, а он рожей не вышел и хотите его заменить на другую модель, то:
Вводим:
Characters[i].ID - xxx - номер изменяемого офицера
Далее:
Characters[i].name - "xxx"
Characters[i].Lastmame - "xxx"
Characters[i].faceid - xxx
Characters[i].sex - "xxx"
Characters[i].model - "xxx"
Characters[i].model.animation - "xxx"
ххх пишем в правой части и в кавычках везде кроме faceid
Подробнее, что и как вводить смотрите выше под спойлером "Как сменить ГГ во время игры", только заместо pchar ставим естественно Characters
__________________
Друг клана SOTES
Последний раз редактировалось Норбулус; 09.02.2008 в 19:21.
Причина: Добавлено сообщение
|