Показать сообщение отдельно
Старый 08.02.2008, 20:32   #30
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2006
Сообщений: 56
Репутация: 59 [+/-]
Говорят, нельзя войти дважды в одну реку, и это правда. Думаете, почему один из авторов дилогии Fallout говорил "мы сделаем Fallout 3, когда захотим"? Почему никто не сделал продолжения Planescape: Torment (хотя трудно себе представить продолжение PST, но все же)? Да потому что невозможно повторить шедевр. Можно, хотя и трудно, создать другой шедевр, но повторить невозможно. Горяздо чаще из таких попыток выходят обычные игры, нормальные такие середнячки - не шедевры, но вполне пристойные игры, которые именно из-за несоответствия предшественникам и ожиданиям и опускают ниже плинтуса. Справедливо в общем-то, как говорится, назвался груздем...
К чему я все это? Просто та же история и с Дюком. Авторы просто боятся неудачи, вот и тянут с проектом. Другого объяснения ТАКОМУ долгострою я не вижу. Только не понятно, зачем им муссировать слухи о якобы скором выходе Дюка... В конце девяностых они помнится шутили "maybe in this century". Что ж, шутка справедлива и сейчас.
"Вы все еще ждете Дюка?..." Ну продожение вы знаете.

P.S. Да, и не стоит пинать Crysis он тут совершенно ни при чем.
AleX Xzander вне форума