Показать сообщение отдельно
Старый 08.02.2008, 14:46   #304
Юзер
 
Аватар для Mr.Crowley
 
Регистрация: 11.10.2007
Сообщений: 314
Репутация: 72 [+/-]
Ну никак не получается почему-то не касаться Crysis при обсуждении журнала. Дело в том, что в этом номере, как и в нескольких последних очень часто мелькает фраза, что после Crysis игры будут другими, что он спровоцирует волну игр нового формата, что он первопроходец и т.д. Ну вот давайте разбираться по порядку. Я начну с того, что открою самые ожидаемые игры 2008, которые указаны в последнем номере и отфильтрую из них экшены. Получается следующая картина: 4 из 11 шутеров будут иметь "свободный" геймплей на манер Crysis. Все остальные игры выполнены по классическим принципам. Помимо этого не стоит добавить и третий эпизод халфы. Я веду всё к тому, что несмотря на любимую фразу Мании "после Crysis игры будут другие" фактом является то, что это не совсем так. Более того, игры с классической концепцией внушают больше надежд на положительный результат и высокий класс. В то время, как касательно игр с открытым геймплеем нельзя с уверенностью сказать, получиться или мы опять будим зевать, играя в эти игры, как в случае с Crysis. Следующий момент: игры которые выйдут в следующем году, если и не были официально анонсированы до выхода Crysis, то разрабатывались совершенно точно во время разработки самого Crysis, а свои концепции приобретали ещё раньше. Это я всё к тому, что несмотря на фразу Манцев, Crysis вовсе не послужил толчком для выпуска игр-песочниц и не оказал на выходящие в скором будущем игры влияния. Так же как и не стал первопроходцем. Он стал первым только в одном: он вышел раньше. Т.е. если предположить, что Ассасинс Крид вышел вместо Крайзис, а последнего задержали, как первого, то все эти эпитеты про первопроходство, новаторство и т.д. принадлежали бы Ассасинс Крид. Этим я хочу сказать, что не Crysis стал переломной игрой, а 2007 год стал переломным, ибо сама индустрия достигла определённого уровня развития, который предполагает попытки перехода на новый этап. И приписывать все эти заслуги одной игре просто глупо. Кроме этого, как сказала Мания, Крайзис обнажил очень мног новых проблем. Посему, этот факт может повлиять на скорость перехода на новую концепцию, ибо далеко на каждый разработчик может позволить себе вложить кучу бабла в игру, сделать её посредственной и при этом получать звание шедевра. Но КрайтеК могу себе позволить. За ними EA. Но это лирика.
Говорить, что Crysis изменит индустрию пока ещё не то, чтобы неправильно (хотя это во многом так), а просто рано, ибо анонсов амбициозных проектов в жанре в последнее время нет. Посему, надо подождать игровых выставок и посмотреть на свежие шутерные анонсы. И уже тогда будет точно ясно, оказался ли 2007 год переломным для игр, и какие игры в частности на это повлияли.
Mr.Crowley вне форума