Показать сообщение отдельно
Старый 07.02.2008, 18:57   #3036
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от t3k_inc. Посмотреть сообщение
OneHalf
Но на Half-Life 2 VALVe заработали около полумилиарда долларов, так что банкротство им не грозит.
Ну, полмиллиарда это уж ты загнул. Не помню точно, но тираж игры был около 4 млн копий, помножь на 50$ не забудь, что надо отстегнуть бабла издателю - Vivendi Universal, (процент с прибыли и 40000000$ ушедшие на разработку). На суд с Vivendi Universal из-за стима, вклад на параллельную разработку ТФ2, Портал, Еп1, Еп2, портирование движка на консоли. Учти, что бюджет игр растет (т.е. на ХЛ3 может уйти 100$ млн ) Прибавь фанатов, которым влом ждать продолжения еще 6 лет. И подумай, как же лучше делать игры? Эпизодами или целиком? Еще оглянись на остальные шутеры: какая сейчас средняя продолжительность? 7-10 часов. Иначе попахивает однообразностью игрового процесса, изредко разбавляемого интересными идеями.
Никому не кажется, что Крайсис по-сути тоже первый эпизод из трех? Ведь он длиннее Еп2 всего на пару часов!

P.S. Я тоже хочу большую игру, но надо понимать, что игры не из воздуха появляются. Альтернатива простая: либо мало но часто, либо редко но много. Причем когда много, то куча идей может уйти под нож.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™