|
Настройки качества в старых играх сильно не влияют на картинку: что хайд, что лол - разницы нет. В Кризисе художники выложились не все сто для фуллхайда, тщательно создавали атмосферу, рисовали врагов, вкладывали душу. Что произошло потом? Они поняли, что все это мало кто увидит и начали резать все то, куда они вложили душу, и так увлеклись, что игра на ЛОЛ лишилась атмосферы. Это их главный просчет. При игре на фуллхайд в кризисе такая атмосфера, какя мало кому снилась
|