Показать сообщение отдельно
Старый 06.02.2008, 18:34   #64
Lawful Evil
 
Аватар для never agree


 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 2,605
Репутация: 170 [+/-]
Собственно, кратенький и довольно старый обзор из моего личного архива. Как можно понять по предыдущей рецензии, о технической стороне я особо не рассказываю, беру сразу главное - геймплей. Так что не ругайте за освещение не всех аспектов. Выставляю на конкурс, ну, и на ваше обозрение. Жду уже более конструктивной и развернутой критики с вашей стороны. Заранее благодарен.)
З.Ы. В отличии от работы на Fable, на эту я потратил уже два дня, а не пятнадцать минут, как в первом случае, так что по-моему, полчился он немного лучше. Может даже придется выдвинуть на конкурс и этот.

Loki

Жанр:hack`n`slash
Разработчик:Cyanide
Издатель:
Издатель в России: "Акелла"
Локализатор:"Руссобит-М"
Официальный сайт игры:

Летом, взяв в руки любой игровой, да и не только игровой, журнал, можно было увидать не одну пестреющую полосу с рекламой некой игрушки под многообещающим лично мне названием Loki. Красочные скриншоты и громкие слова ненавязчиво обещали нам ИГРУ.
На вкус сей проэкт оказался весьма посредственной попыткой возродить сам Великий и Ужасный. Diablo. Но как и все иные девелоперы (за исключением Gas Powered Games с его несравненной Dungeon Siege), замахнувшиеся на столь высокое, Cyanide провалились. Конечно, полным форс-мажором Loki назвать нельзя, но ни одного восторженного эпитета со стороны основной геймерской массы не наблюдалось.
Классический ролевой геймплей, облаченный в современное одеяние - вот основная идея создателей сей игры. Но даже на таком простом этапе, как банальный плагиат, Cyanide показали себя далеко не с лучшей стороны. Не могли прям без инноваторства.
Так вот, основной смысл игры до смеха прост, до слез привычен и до крепких выражений коряво исполнен. Нам предстоит передвигаться по мифическому подобию матушки нашей Земли, кромсая разнообразную оппозицию двумя с половиной видами оружия. Или магии. Пара кликов на врага, десять кликов на босса. Сотни боссов и тысячи монстров. И от прокачки героя это почти не зависит. Хотя все остальные, вроде бы неизменные ипостаси напрямую пересекаются с данными вашего подопечного.
Некая оригинальность проявляется в самом начале - нам предлагают выбрать героя для игры из огромного и богатого списка в четыре с половиной персонажа. Смехотворно, это для RPG то! Но от выбранного класса зависит не только внешний вид, способности и методы тотальной ликвидации фауны нашей планеты. Нам предлагают взяглянуть на одно событие глазами четырех абсолютно разных людей. Идея потрясающая, но как то не печально, все они, за исключением египетского мага (к слову, интереснейший персонаж) охвачены безумным стремлением избавить мир от Великого Зла. В данном случае в роли ГС (Главной Сволочи) предстает восставший из ада могущественный демон Сет. Где-то мы уже слышали это, не правда ли?...
Собственно, геймплей. Главный прокол - баланс. Точнее говоря, его отсутствие. Уже через три часа игры можно сколотить такое состояние, что поневоле забудешь выражение "дроп с боссов". Фактически любую вещь можно приобрести, но далеко не все использовать. Почти четверть содержимого бескрайнего инвентаря вашего подручного протагониста - уникальные, но неприменимые для вас предметы. Ацтекский шаман вряд ли поднимет трехпудовый молот норманна, да и варвар с огромным трудом влезет в инкустрированные одеяния миниатюрного мага.
Обнаднеживает и сетевой режим. Казалось бы, все необходимые классы для слаженной командной игры присутсвуют, в чем проблема? Но на дело мультиплеер оказывается наипривычнейшим коллективным истреблением фауны и друг друга при случае.

Вывод:"Заново генерирующиеся локации при каждой новой игре сделают каждое прохождение уникальным..." - как гласит реклама Loki. Но оно того стоит? И без того измученная нарзаном душа геймера просто не выдержит такого потока пародий на Великое (вспомнить хоть Two Worlds). Поиграть и забыть - вот вердикт. Употреблять лишь в качестве апперетива перед настоящими Играми. Как говорится: "Хотели Diablo-киллер, получилось как всегда".=)

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 50%

Геймплей: 5
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 6.5

Последний раз редактировалось OldBoy; 06.02.2008 в 19:37.
never agree вне форума