|
Kres, не ругайся, но кое-что в твоей рецензии мне не понравилось.
"Серия CoD всегда поражала немыслимой эпичностью, которая была буквально в каждом кадре. Но четвёртая часть уделала по этому параметру всех своих предшественников, причём, как это ни странно , благодаря тому, что действие перенеслось в наше время."
Очень спорное высказывание. В четвёртой части лишь отдельные эпизоды американской кампании сделаны с относительным размахом, тогда как операции англичан куда скромнее: спасение заложников и диверсии в тылу врага. Тогда как предыдущие части были о Второй Мировой войне – одним из важнейших событием всех времён, наряду с колоссальными жертвами и разрушениями, породившим новую гонку вооружений двух сверхдержав и раскручивание «ядерного маховика». Именно в этих частях была пресловутая «немыслимая эпичность».
"Играть в такое после Crysis или, там, Bioshock, довольно трудно, так как нужно переучиваться, вспоминать каноны жанра… ведь CoD — это, по сути, динозавр. Старинный шутер “на скриптах”. Казалось бы, что играть в такие игры в наше время — кощунство. НО! Вы никогда не найдёте такого драйва в Sandbox-играх. Это невозможно ."
Опять же очень спорно. Слово "кощунство" абсолютно лишнее. Выглядит плевком сторону игроков, играющих в "древние неновороченные и непродвинутые, поросшие мхом стрелялки".
"Но CoD 4 не такой уж и прямолинейный. Тут можно пойти вправо, а можно пойти влево (да неужели? – прим. ред. Сам удивляюсь – прим. автора.), а некоторые уровни так и вовсе представляют собой коробку, по которой можно свободно передвигаться. И такое здесь встречается довольно часто. Интерактивность новой части вообще очень сильно подросла по сравнению с остальными."
Очень разочароан сказанным. Такое впечатление, что автор не играл в предыдущие части. В Call of Duty 4:Modern warfare свободы не больше, чем в других частях, а порой и вовсе меньше.
__________________
Если бы другие не были дураками, мы были бы ими.
Уильям Блейк
Говорите правду и вы будете оригинальны.
Александр Вампилов
|