Для Q4:
В hud.gui я сделал пробное поле под название Shots
Открыл с помощью блокнота hud.gui там есть события, которые происходял с Hud при стрельбе:
onNamedEvent weaponFire
{
set "p_weapswitch::visible" "0";
}
Я добавил строчку
set "Shots::text" "0"; теперь при стрельбе на этом поле пишется "0", но как сделать так, чтобы при каждом выстреле значение этого поля увеличивалось на 1? Или еще хлеще, при каждой смерти монстра увеличивалось на 1. Как это сделать, кто знает?