Показать сообщение отдельно
Старый 23.01.2008, 02:19   #1
Новичок
 
Аватар для Alone User
 
Регистрация: 11.12.2007
Сообщений: 5
Репутация: 33 [+/-]
Будущее для будущего (мое мнение)

В № 1 за 1998 год я прочитал статью "Будующее для будущего" и решил высказаться на эту тему.

Без сомнения, такая проблема существует. Более того, появилась она не сейчас, и не год назад, и даже не в этом тысячелетии. В 80-х годах прошлого века практически единственным домашним компьютером был ZX-Spectrum. По своим техническим возможностям он уступал даже самой первой IBM PC, графика была очень примитивной, звук практически отсутствовал. Тем не менее для него были выпущены десятки тысяч игр, завоевавших всеобщую любовь и известность. Это было время расцвета жанра adventure - текстовых игр, где в нескольких строчках выводилось описание локации и игрок должен был с клавиатуры вводить команды. В лучших играх были десятки тысяч локаций и сотни предметов, персонажи, с которыми можно было пообщаться и даже пригласить в команду. Именно из них, как из "Шинели" Гоголя, вышли все современные квесты и ролевки.

Но жизнь не стоит на месте. IBM PC, который до этого считался сугубо офисным, начал продвигаться в массы, для него появились игры с красивой графикой и музыкой. Большинство юзеров восприняло этот факт с радостью, но были и такие (например, авторы журнала "ZX-РЕВЮ"), которые предостерегали от погони за красивой картинкой в ущерб другим составляющим игры.

И как в воду глядели! В последние годы мне часто приходилось читать в обзорах различных игр "сюжет банальный/тупой/отсутствует, но зато прекрасная графика и отличная музыка". Как правило, последнее обстоятельство перевешивало, игра получала высокую оценку. И вот появился Crysis, где этот принцип доведен до своей крайней степени, где графика и музыка просто суперские, и что мы читаем в обзорах? Все признают, графика - супер, самая крутая из всех виденных, но при этом осторожно замечают, что игре вроде как чего-то не хватает...

Таким образом, игровая индустрия оказалась на берегу своеобразного Рубикона. Каждый разработчик теперь должен решить для себя, будет ли его игра "выезжать" за счет графики (но тогда она должна быть, как минимум, не хуже Кризисной), либо в ней будет и интересный сюжет с диалогами. В первом случае произойдет разделение всех геймеров на "геймеров с суперкомпьютерами" и "всех остальных". Первые получат возможность играть во все новинки, вторым придется довольствоваться играми одно-двухлетней давности. Во втором случае все геймеры получат возможность поиграть в игры, которые будут не только красивыми, но и интересными.

Что будет дальше? Поживем-увидим...
__________________
- Вся жизнь - игра!
- Но нужно уметь выигрывать?
- Нет, нужно уметь делать игры!

Д. Бишоф "Недетские игры"
Alone User вне форума