Показать сообщение отдельно
Старый 22.01.2008, 09:41   #392
Юзер
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21 [+/-]
FAHRENHEIT

Жанр: Интерактивное кино
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Официальный сайт игры: www.atari.com/fahrenheit

Нью-Йорк. Вечер. Небольшая закусочная. Вы- Лукас Кейн, простой смертный, судьба которого оказалась совсем не простой. Так начинается эта история: завораживающая, интригующая, пугающая и черт его еще знает какая!
Черт: "Да, игра действительно так и начинается.., хотя, стоп. Игрой все это дело назвать -язык плохо поворачивается. Внимание! Родился новый жанр-интерактивное кино - это кино, где можно самому в прямом смысле слова повлиять на события, непосредственно происходящие в этом самом кино!"

Сам процесс игры довольно незамысловатый : где-то нужно будет ловко стучать пальцами по кнопкам, т.е. на экране в определенное время будет загораться одна или несколько кнопок, которые нужно вовремя нажать. Если успели - наслаждайтесь просмотром дальше, ну а если нет - ничего страшного можно попробовать еще. Вообще в игре присутствует обучение, где вам все подробно расскажут и покажут, так что пойдем дальше.

Сама игра больше всего походит на квест. Почти все головоломки заключаются в том, что общаясь с другими персонажами игры, вам будет предложено несколько вариантов ответов или вопросов, выбрав которые вы сможете повлиять на происходящее в реальном времени, но на дальнейшее развитие событий, и тем более на концовке игры это никак не отразится. Иногда вас будут заставлять что-нибудь найти или спрятать, но эти задания не заставят призадуматься даже дауна.

Но вернемся к сюжету: рассказывать я вам про него ничего не буду, так как это может серьезно подпортить впечатление от игры, лишь охарактеризую его.
Где-то, примерно, первая треть игры гениальна без всяких преувеличений. Такого поистине захватывающего сюжета мы уже не видели очень давно. Во - первых вам предстоит играть не за одного, а за троих персонажей. Все они очень хорошо проработаны: каждый воспринимается как настоящий живой человек,со своими эмоциями,характером, за которого хочется всячески переживать, и в которого можно запросто влюбиться!
Вторая же треть уже не так идеальна, как первая. Во-первых нам так толком ничего и не объясняют, а только наставляют: "Ты должен идти туда, чтобы узнать всю правду", но зачем она тебе нужна эта правда,- нам не разъясняют. Ну а третья часть (последняя) сразу видно, что вообще не доработанная. Ну пришли мы в лес, ну попросили встать избушку к нам передом, а остальным хозяйством к лесу, естественно. Но в этой избушке вам ничего не объяснят и игра закончится непонятно чем.
инструкция по применению!
А теперь внимание! FAHRENHEIT нужно обязательно проходить за один день и при этом лучше вообще не отходить от игры, иначе вы рискуете очень много потерять прежде всего в атмосфере, но если вы воспользуетесь этим советом, то возможно вы даже не заметите тех сюжетных недоработок, которые описаны выше.

Также хочется сказать еще и о спорности «кнопкодавиния», подход безусловно интересный, но огромный его недостаток заключается, в том что все ваше внимание будет сосредоточено именно на нем, когда на экране при этом будет твориться интересное и захватывающее кино, вы просто не сможете его толком посмотреть.
может лучше бы все-таки кино сняли?
Вообще создается такое впечатление,что разработчики скорее всего хотели сделать кино, только самое настоящее, не игровое. Но у них попросту не хватило денег. Да что там на кино,на игру то даже, наверное, не хватило... Главная и, наверное, даже единственная серьезная претензия - графика. Она выполнена где то на уровне первого Макса Пейна, а на дворе между тем 2005 год, а революция DOOM произошла еще в 2004.
Ну а все остальное сделано почти на отлично: прекрасный саундтрек, в который почти сразу влюбляешься, захватывающие диалоги и неповторимая атмосфера.

Вывод: игра недоработанная внешне и внутренне, но при всем этом - это по настоящему НОВЫЙ, уникальный продукт, который смогут оценить даже те, кто в принципе никогда не играл, а все потому что операция прошла успешно: кино и игры отныне могут существовать вместе!

Реиграбельность — да/нет
Классный сюжет — да
Оригинальность — да
Легко освоить — да


Оправданность ожиданий: 70%
Награда:рождение нового жанра!
Геймплей: 9.0
Графика: 6.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 7,5
DCFLYBR

Последний раз редактировалось strаnnik; 22.01.2008 в 22:03. Причина: OldBoy,хорошая,дельная критика FORESTERa и Rя$Nickа
strаnnik вне форума