Цитата:
Сообщение от Mr. Bluesman
Ой ли?.. По-моему, что в Морре, что в Обле воин - просто более простой класс. А маг слабак поначалу и терминатор в конце. Что может быть проще вызвать кого-нибудь большого и сильного, а самому уйти в невидимость?..
|
Нет, в Обле магом действительно более-менее удобно и легко играть но в оригинальном Морре это мягко говоря не так. Начнем с того что бы призвать кого-нибудь большого и сильного в духе Крылатого сумрака или Золотого святоши нужно нехило прокачать Колдовство (да и то шанс их призывания даже при навыке 100 не будет 100-процентным). Также требуется большой запас магики потому что призыв этих даэдр мягко говоря недешев, и она еще невостонавливается со временем. Дальше баланс в игре действительно сильно смещен в сторону воинов - места где даже самым сильным магам нужно сильно постараться что бы пройти, воин схожего уровня закованный в тяжелые доспехи, вооруженный чем-нибудь в духе дайкатаны из даэдрика или схожим боевым молотом проходит за раз. А уже после 35-40 уровня для воина равных из обычных противников уже неостается, в то время как для магов опасные противники есть всегда. Также в бою против монстров у мага есть подводные камни, начиная с того что у некоторых противников есть абсолютная защита против заклинаний (скажем Алчущий), Сопротивление магии, или еще хуже если только вы только неродились под знаком Атронаха - Отражение заклинаний что часто встречается у некоторых даэдр и пепельных созданий. Вобщем жизнь у мага далеко не самая сладкая...