L'ombre
Молодец, спасибо что не пожалел времени. Отлично продумано
В общем, это будет основа диздока.
ORTODOX добавь в первый пост.
Пара комментариев.
Цитата:
- Скорострельность. - это максимальное количество снарядов, выпущенных из этого орудия,
которые могут существовать в каждый момент времени.
Например, если 1 - то танк не может выстрелить, пока не взорвётся выпущенный ранее снаряд.
и т.д.
|
Можно добавить cooldown танку (в млсек), время, в течение которого он не может ещё раз стрельнуть
Цитата:
|
игровое время дискретно. каждую единицу времени каждый активный объект выполняет некое
|
Я думаю, выстрел танка будет анимирован, а раз время дискретно, то тоже нужно добавить cooldown - время выстрела. Кстати на основе этого свойства и количества кадров в анимации, можно будет потом программно просчитывать скорость смены фреймов.
Цитата:
|
Попадание в танк может его уничтожить - уничтоженный танк не удаляется из контейнера
|
Раз это диздок, то давайте уточним этот момент: предполагаю, надо дописать, что у level'a есть такие свойства как
- общее количество танков выпущенных на поле
- максимальное одновременное количество танков на поле
DEAD_Angel
танчик хороший, можна рисовать анимацию выстрела

кста, почему бы не в psd ?
Цитата:
Сообщение от pokibor
В общем, запускайте и говорите результат
|
GeForce 6600, WinXP SP2, дрова новые - видно чёрное лицо
Цитата:
Сообщение от pokibor
о каких уровнях вообще может идти речь
|
По-моему, легче представить, что собираешься делать, когда есть наглядное изображение.
Хотя художникам надо помнить, то, что нарисовано - отнюдь не конечный вариант