Тема: Танчики
Показать сообщение отдельно
Старый 21.01.2008, 15:45   #119
Юзер
 
Аватар для ^i_Swep
 
Регистрация: 28.01.2007
Сообщений: 116
Репутация: 20 [+/-]
L'ombre
Молодец, спасибо что не пожалел времени. Отлично продумано

В общем, это будет основа диздока. ORTODOX добавь в первый пост.

Пара комментариев.

Цитата:
- Скорострельность. - это максимальное количество снарядов, выпущенных из этого орудия,
которые могут существовать в каждый момент времени.
Например, если 1 - то танк не может выстрелить, пока не взорвётся выпущенный ранее снаряд.
и т.д.
Можно добавить cooldown танку (в млсек), время, в течение которого он не может ещё раз стрельнуть

Цитата:
игровое время дискретно. каждую единицу времени каждый активный объект выполняет некое
Я думаю, выстрел танка будет анимирован, а раз время дискретно, то тоже нужно добавить cooldown - время выстрела. Кстати на основе этого свойства и количества кадров в анимации, можно будет потом программно просчитывать скорость смены фреймов.

Цитата:
Попадание в танк может его уничтожить - уничтоженный танк не удаляется из контейнера
Раз это диздок, то давайте уточним этот момент: предполагаю, надо дописать, что у level'a есть такие свойства как
- общее количество танков выпущенных на поле
- максимальное одновременное количество танков на поле

DEAD_Angel
танчик хороший, можна рисовать анимацию выстрела
кста, почему бы не в psd ?

Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
В общем, запускайте и говорите результат
GeForce 6600, WinXP SP2, дрова новые - видно чёрное лицо

Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
о каких уровнях вообще может идти речь
По-моему, легче представить, что собираешься делать, когда есть наглядное изображение.
Хотя художникам надо помнить, то, что нарисовано - отнюдь не конечный вариант

Последний раз редактировалось ^i_Swep; 21.01.2008 в 15:52.
^i_Swep вне форума