Тема: Танчики
Показать сообщение отдельно
Старый 19.01.2008, 23:33   #79
Новичок
 
Аватар для L'ombre
 
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26 [+/-]
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
а разрушаемость лучше сделать свойством снаряда
я это и имел в виду, только назвал по-другому:
Цитата:
Сообщение от L'ombre Посмотреть сообщение
есть смысл ввести "проникаемость" (как поле у снаряда)

хм а вообще действительно, это можно связать с уроном.. но я имел в виду вот что:
мощность снаряда определяет может ли снаряд вообще взорвать этот блок;
урон работает только если снаряд может что-то разрушить (уже пробил защиту блока) и показывает, сколько именно он разрушит

т.е. как Attack и Damage в dnd

Цитата:
Сообщение от ^i_Swep Посмотреть сообщение
прочность, это типа хитпойнты, а броня - минимальная мощность снаряда, чтобы пробить препятсвие ?
и вот кстати ещё вопрос, который надо продумать. - будут ли у блоков хитпойнты, или блок разрушается сразу, как только мощность снаряда оказалась больше его брони? Очевидно, хитпойнты - это более общий случай, может быть, лучше реализовать его. Но тогда ещё вопрос - если снаряд должен уничтожить несколько клеток, то как распределяется урон? снаряд может, например, вычесть свой урон из хитпойнтов всех клеток, которые он затрагивает (гнапример, снаряд с уроном 5 вычитает 5 хитпойнтов из четырёх соседних клеток); или же сделать так, чтобы у снаряда была некая энергия, которая в в сам момент столкновения равна его урону, а потом уменьшается, уменьшая при этом хитпойнты клеток (например, снаряд с уроном 5 взрывает одну клетку с тремя хитпойнтами и вычитает ещё два хитпойнта из следующей)
__________________
Use the Darkness that you have inside

Последний раз редактировалось L'ombre; 20.01.2008 в 00:14.
L'ombre вне форума