|
Гм, про критику Халфы,
если сравнивать игры и киноискуство, то неким аналогом Half-Life в кино является Lost.
Если посмотреть ни с того ни с сяго серию 21 22 и 23 из 3 его сезона (и до ентого не знать, чё Lost вапще такое ), будет почти то ж самое, что и описывают некоторые новоявленные критики, в сериале происходит пачти одно и тоже, режисёрские ходы - одни и те же: напомню, пачти каждый момент в фильме доходит до кульминации (музыка играет соответствующая) и обрывается и. т. д.
Не зная сюжет, Lost неинтересно смотреть. Так и Халфа, нужно её вначале пройти, имеется ввиду вапще ВСЕ части в хронологическом порядке, а потом делать критические выводы, так же советую почитать рецензию на Half-Life 2 в таком журнале, как, например Игромания, там умные люди описывают, почему же енто лучшая игра за последние 6 лет (так написано в статье, я не беру фразы с потолка).
Про Ep 2 хотел бы тож кое что сказать. Во-первых, если вы, господа критики, прочитали рецензию на 2ую часть, то заметьте, там пишут, что каждая часть в HL2 имеет принципиально разный геймплей, то енто хорор-шутер с зомби, то это командный экшен, то это какайа-то головоломка и т. д., так вот EP2 продолжает следовать этим традициям, конечно всречаются и ранееувиденные схемы игры, но МНОГИЕ уровни и локации не имели аналогов в EP1 и HL2: для примера - подземелье М. львов, лабаратория в Белой роще, сама Белая роща и т. д. Геймплей зависит от ситуации, т.е. где то мы жмёмся к стенке и прячемся из-за угла, где-то изо всех сил экономим патроны. Так же в EP2 присутствует новый монстр, в какой-либо другой игре всем было б начхать на енто, в Халфе же добавление новых ситуаций приводит к добавлению новой схемы, тактике игры, что разнообразит и так уже идеальный геймплей.
Усё, мой трактат закончен.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.
|