Показать сообщение отдельно
Старый 11.01.2008, 11:01   #222
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Call of Duty 4: Modern Warfare

Жанр: Action
Издатель: Activision
Разработчик: Infinity Ward
Издатель в России\Локализатор: Новый Диск
Сайт игры: www.charlieoscardelta.com


После того, как Activision «предала» игроков РС, поручив разрабатывать третью часть знаменитой серии Call of Duty студии Treyarch (не самой, откровенно говоря, выдающейся компании) и выпустив игру исключительно на консолях, мы уже и не надеялись, было, увидеть четвертую часть в наших краях. Но потом хорошие вести стали появляться одна за другой. Сначала стало известно, что над игрой работают «отцы серии» Infinity Ward (именно они сделали Call of Duty лучшим WWII-экшеном на Земле). После этого, студия заявила широкой общественности, что серии нужно дальнейшее развитие, и поэтому они изменяют антураж игры и переносят игроков в наши дни. Ну и самая сладкая новость: Activision официально извинились перед «персональщиками», и сообщили, что нам достанется самая лучшая версия Call of Duty 4: Modern Warfare из всех. После года ожидания она, наконец, вышла и сейчас можно оценить: отличается четвертая часть от всех остальных чем-то или нет. Можно сказать, отличия есть и весьма существенные: новое место действия, новое время, новое оружие наисовременнейших образцов (хотя есть и обычные русские «калаши»). Но геймплей остается неизменным. Недаром, слоган игры таков: «Времена меняются, война остается!». И это несказанно радует. Нам уже порядком надоела тема Второй Мировой, и Infinity Ward прекрасно понимали это. И сделали серии, как сейчас это модно говорить, «тотальный ребрендинг». Что за «ребрендинг» у них получился, давайте сейчас узнаем…

«Ну и дурацкое же у тебя имя – Соуп»

В Call of Duty сюжет всегда отступал на второй план, уступив место его величеству Геймплею. В это раз он по-прежнему там, но видно, что подобрался намного ближе. Повествование нынче ведется от лица двух героев - сержантов Соупа МакТэвиша и Пола Джексона. Первый служит в британском S.A.S., второй (как же без них-то!) в американской армии. Задача U.S.M.C. (все те же американцы, если что) – урегулирование конфликта в Неназванном Ближневосточном Государстве, который затеял некто Халед-аль-Асад (арабский террорист, очень похожий на Бен-Ладена). Лишь только потом выясняется, что этот конфликт был создан для отвлечения американцев от настоящего переворота в России (о том, как здесь представлена Россия, отдельный абзац). Там партнер аль-Асада Имран Захаев поддался искушению уничтожить Америку и возродить режим СССР. Он, имея людей, военную технику и огромный запас оружия, учиняет на нашей славной Родине натуральную гражданскую войну. А что же делать американцам? Раз уж на Ближний Восток всей компанией приехали, теперь просто так уходить что ли? Нееет, давайте тогда здесь немного повоюем с арабами, а в Россию пошлем S.A.S., ведь они нам обязательно должны помочь! Ишь ты, какие все-таки американцы хитрые (за свою хитрость они расплатятся позже)! Но вот отважные британцы все же высаживаются на Кавказе и начинают поиски Захаева. А U.S.M.C. предстоит остаться в Неназванном Ближневосточном Государстве и уничтожить аль-Асада. А в Россию остатки (почему остатки, узнаете) американской армии обязательно попадут, не переживайте! В целом завязка сюжета игры бредовая, но галочку рядом в графе «классный сюжет» очень сильно хочется поставить. И вот почему – все дело в гениально проработанных персонажах второго плана. С капитаном Прайсом, лейтенантом Газом, старшим сержантом Григгсом и другими сослуживцами вам предстоит пройти всю игру. За это время вы с ними реально станете настоящими братьями по оружию. Не подумайте плохого, это действительно так. Им сочувствуешь, выручаешь в трудную минуту, тяжело переживаешь их смерть. И этим сюжет Call of Duty 4 сильно отличается от других «игр про войну на Ближнем Востоке» в лучшую сторону. Все, не выдержал! Рука автоматически поставила «да» напротив слов «классный сюжет». Ладно, пусть будет так!

АС-130, АК-47 и все, все, все.

В плане геймплея Call of Duty 4 традиционно не подкачала. Все, как я уже говорил, осталось на своих местах. По-прежнему все куда-то бегут, вокруг что-то постоянно взрывается, мелькают террористы (так и хотелось написать «фашисты»), командир отряда кричит, раздает приказы. Всё смешивается в одну большую кучу, которая называется «Ужасная Война». И с этой «Ужасной Войной» совершенно не хочется расставаться (но в реальной жизни мы бы невесть как проклинали ее), хоть она и донельзя линейна. Возможно потому, что игру спасает разнообразие ситуаций. Попадаются, как и обычные доверху наполненные адреналином перестрелки, на открытых пространствах, так и замкнутые «коридорные» забеги. Один раз случается виртуальный тир с видом из салона самолета АС-130. Также хочется отметить стелс-миссию в Припяти (которую можно назвать одной из лучших игровых сцен 2007 года) и традиционный отстрел противников с кузова автомобиля. Игру дополняет удачная система использования гранат (с несколькими различными их видами) и великолепным мультиплеером (с отличной системой рангов и поощрений). Ну что еще можно добавить? То, что я, забыв свое имя, и что играю в Call of Duty, наблюдал бесконечный респаун врагов, яростно постреливая их. Да-да респаун никуда не делся! Благодаря нему, можно не отвлекаясь на задание (если оно не ограничено временем) наслаждаться отличными перестрелками. Плюс в этих самых перестрелках практически невозможно умереть (только если вас не подорвет гранатой или рядом с вами взорвется горящая техника). Если вы увидите, что пульс вашего персонажа участился и красное мерцание по краям экрана, немедленно ищите укрытие. Посидите немного в укромном уголке, отдышитесь и снова в бой! В БОЙ!!! Call of Duty 4 можно смело назвать лучшей частью в серии, таково мое заявление!

Медведи, матрешки и водка.

А теперь, как я обещал немного о местной России. Разработчики, честно говоря, опустили нашу нацию до самой нижней планки. Но их, в общем-то, можно понять. Ведь они никогда не были у нас, и не знают, что это тоже вполне себе нормальное государство. Взять вот самую первую миссию. Мы бежим по палубе корабля с автоматом в руках, и вдруг нам навстречу из каюты выходит пьяный русский террорист с бутылкой водки в руках, и, громко матерясь, направляется к нам. Я подумал: «Если все русские здесь так представлены, то я немедленно выкину диск с игрой в форточку!». Оказалось, что в Call of Duty 4 есть и положительные русские спецназовцы. Только благодаря им, вы сейчас читаете эту рецензию. Еще можно сказать о «том самом слове», которое намалевано везде, где попало (лично я его встретил аж три раза!). Приезжайте, уважаемые Infinity Ward, посмотрите! Если это слово и написано, то только в каком-нибудь подъезде, и то очень мелкими буквами, потому что наша скромность не позволяет написать так, как это сделали вы! Стыдно, очень стыдно! Вот на такой оптимистической ноте, я хочу оставить разработчиков наедине со своими мыслями (пусть осознают, что натворили) и продолжить свою рецензию.

Эффектная война.

В графическом плане Call of Duty 4 теряется среди таких монстров, как Crysis и Bioshock. Но и здесь есть на что посмотреть. В первую очередь на отлично прорисованные открытые местности. Залитые солнцем улицы арабского города, сумрачные российские поля, даже полигон для подготовки спецназовцев, все это заставит задержать на себе глаз. Также удались трехмерные модели солдат, можно разглядеть едва ли не каждую складку их формы. Отдельно хочется отметить первую миссию на корабле. Идет сильный дождь. Капли стучат по палубе, огромные потоки воды текут с крыш. Потом корабль начинает тонуть. Вода стала заливать нижние палубы и почти добралась до нас. Но мы в самый последний момент улетаем… Так вот это я сейчас об отлично выполненной воде. Она, конечно, не такая, как в вышеназванном Bioshock’е, но нисколько не хуже. А о таких вещах как эффекты взрывов даже как-то неудобно говорить, вы и так все прекрасно знаете. Не удались только текстуры – получились слишком мутные. В общем, графика у игры неплоха, но не некстген, как обещалось раньше.

Вывод: Одна из лучших игр 2007 года. Великолепная, захватывающая, яркая. Играть в обязательном порядке.

Реиграбельность – да.
Классный сюжет – да
Оригинальность – нет.
Легко освоить – да.
Оправданность ожиданий – 90%.


Геймплей – 9.5
Графика – 8.0
Звук и музыка – 9.0
Интерфейс и управление – 9.0
Итоговая оценка – 9.5

Последний раз редактировалось Aspir; 11.01.2008 в 11:29.
Aspir вне форума