Severance: Blade of Darkness
Жанр: Action c элементами RPG от 3-го лица (hack&slash)
Разработчик: Rebel Act Studios
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Нет
Локализатор: Фаргус (unofficial)
Официальный сайт игры: http://www.codemasters.co.uk/games/?gameid=618
Релиз: февраль 2001
Небольшая вводная часть
В очередной раз, ругаясь и чертыхаясь, я нажимал LOAD GAME. Но упрямый лучник-орк был очень метким стрелком и не давал мне сконцентрироваться на его огромном напарнике с отравленным мечом. Проклятая орочья морда каждый раз умудрялась меня полоснуть и отравить, после чего я благополучно отдавал концы, в следствие того, что все Heal Potions я истратил на босса предыдущего уровня. Кошмар, -думал я,- ведь это только второй уровень и какие-то паршивые орки! Руки дрожали от постоянных кликов мышкой и выжиманий на бедной клавиатуре сложных комбинаций ударов, но мозг упрямо требовал продолжения, и я в очередной раз долбанул на ENTER при виде надписи LOAD GAME.
Симулятор расчленения
Будучи ещё в состоянии дэмо-версии, напичканной ошибками и грозящейся вылетить в Windows буквально каждую минуту, Blade (старое название игры) успела приятно взбудоражить игровую общественность в начале 2001 года. Некоторые издания заранее провозглашали её «Лучшим 3d-action» и ставили заоблачные баллы. Другие кричали, что ничего красивее они не видели и вряд ли увидят в ближайшее время. Третьи просто молча глазели, открыв рты при этом, не забывая кликать мышкой, чтобы исполосовать огромным мечом несчастного рыцаря, который оказался не в том вместе и не в то время. Но обо всём по порядку.
Они это сделали
Наверное, главным ожиданием среди игроиндустрии было объявление издателя сего продукта. Часто многообещающие проекты захлёбывались без должной спонсорской поддержи. Наконец, труженики-разработчики испанской компании Rebel Act Studios официально заявили, что издателем Severance выступит известный зубр игровой индустрии Codemasters, тем самым успокоив особо нервных, а заодно и скептически настроенных по отношению к игре товарищей. Заручившись поддержкой знаменитого издателя, испанцы в январе 2001-го явили миру чудо-DEMO версию. Наконец-то, мы могли воочию наблюдать, что красоты скриншотов образца 2000 года более чем реальны. И пусть демо версия была очень короткой и всего лишь с одним игровым персонажем, но она смогла выполнить главную свою задачу - показать реальный потенциал Blade of Darkness, и заставила некторых призадуматься об апгрейде своих машинок.
Январь пролетел быстро. В ожидании финального продукта. Разработчики общеали отшлифовать игру как в графическом, так и в общем плане. Всё таки ошибок, ляпов и багов в дэмо версии хватало. И вот, февраль 2001 года подарил целый диск безмерного счастья и восторга.
О, эти плавные fps...
Начиналось всё достаточно неплохо, даже очень. Пафосная заставка, в которой, явно, не совсем адекватный рассказчик, повествовал о грядущих реках крови и о скорых битвах добра со злом, выглядела и смотрелась очень внушительно. Переварив ролик, я прикинул, что возможно игра окажется намного более атмосфернее и мрачнее, чем мне казалось по началу.
Первое что насторожило, так это то, как жалобно хрюкал мой винчестер, и с какой черепашьей скоростью шли FPS. Игра оказалась довольно требовательна к ресурсам. Ей очень нравились, флагманские на тот момент, процессоры класса Pentium III, а также как истинный гурман, игра предпочитала скушать что-нибудь из серии GeForce GTS. В действительности, все красоты Severance требовали максимального железа, но они того стоили. Игра была построена на уникальном движке собственной разработки Rebel Act, которым к слову компания очень гордилась (и как оказалось не зря). Это вам не RUNE на движке UT, или не F.A.K.K. на движке Q3. Здесь было всё уникально. Потрясающая игра теней, невиданная доселе ни в одной игровом проекте, пресловутый Volumetric Lighting, и просто таки нереальной красоты вода, в которой отражался внешний мир игры. Прорисовка лиц, отдельных предметов обихода, трупов и оружия монстров, неисчезающих до конца уровня, дизайн текстур – всё это поражало не только ваш взгляд и мозг, но и мозг вашего несчастного компьютера, который тужась и скрепя, пытался просчитать смещение теней из-за нечаянно сдвинутого вами королевского стула. Да, игра поддерживала динамическое освещение в полном объёме. У каждого предмета была тень, и просчёт происходил в реальном времени. Вот поэтому многие и засобиралась в ближайший компьютерный магазин за покупкой GeForce 2 GTS.
Части тела
Руки, ноги, головы…какая разница что рубить? Потрясающая физическая модель Severance действительно откидывала этот вопрос на задний план. Рубилось всё исключительно красиво, местами ужасающе мощно и жестоко. Но при этом игра не превращалась в резание свиней на ферме. Впервые мы могли увидеть в игре с видом от третьего лица приличную, если не сказать больше, идеальную на тот момент систему боя. Каждый бой был особенным. Оголтелые сорванцы аля «Скотобойня в Руне» быстро находили свой бесславный конец от меча самого слабого рыцаря. Наконец, в боевой системе присутствовала тактика и расчёт. Если бой с одним противником был достаточно простым в тактическом плане, то схватка с 3 орками одновременно, при этом когда у одного из них Heal Potion, а 4 лучник-снайпер дерит вас на мушке из-за колонны, вызывала затруднения, если не сказать больше. AI в игре проработан был на славу. Вражины пользовались вполне реальными тактическими военными приёмами. Загоняли вас в угол, брали в коробочку, лучники обычно близко не приближались, но на крайний случай имели тоже при себе меч для рукопашной. Хотя не обошлось и без казусов. Когда врагов было много, то в своём желании порвать вас на клочки они часто в порыве ярости по неосторожности сносили друг дружке головы, или хотя бы руку или ногу. Выглядело это весьма забавно, и с другой стороны, учитывая тупость орков и отсутствие мозгов у скелетов, вполне реально. Тем не менее, несмотря на всю тактику, бои в игре оказывались сложными, что добавляло игре реализма. Игра приучали именно к сложным расчётливо тактическим действиям, а не к тупому размахиванию мечом налево и направо. Усугубляло положение ещё и то, что уже примерно к 3 уровню начинала ощущаться нехватка heal potion, да и вообще, любых пополняющих вашу полоску жизни съестных предметов: сухарей, сыра и мяса. Плюс ко всему прочему, мрачная атмосфера, присутствие возможной смерти за углом, ощущение того, что каждый бой может привести к пресловутой Load Game - Всё это придавло фэнтезийной игре реализм, что нечасто можно увидеть в компьютерных проектах такого жанра.
Я предпочитаю глаудиусы
На выбор нам предлагают четырёх главных героев: Варвара, Амазонку, Рыцаря, и Гнома. Стандартный набор фэнтезийной hack and slash игры. Придумать новый класс в Action-rpg игре сложно, да и не факт, что он будет играбельным. Любопытно, но каждый класс в Severance действительно уникален не только внешне-текстурно. И вот здесь уже элементы РПГ на лицо. Каждый класс имеет свои уникальные способности и предпочтительное оружие. Вы можете, конечно, заставить амазонку взять тяжелый двуручный меч, но при этом из элегантной воительницы грациозного шеста-посоха она превратится в полупьяную жену варвара, надравшуюся эля с мечом наперевес. Соответственно, гном тоже будет с огромным трудом пытаться попасть в скелета из лука с расстояния вытянутой руки. Отсюда вывод – каждому свой меч (топор, лук (нужное подчеркнуть)). Амазонка ловкая как кошка, Варвар здоровый и мощный как танк, гном юркий и прыткий, рыцарь – всего понемногу, по сути дела, универсал, являющийся лучшим выбором для новичков.
Первый уровень у каждого класса свой, там вам вкратце поведюут историю вашего подопечного. Но в целом, сюжет у игры единый. Как бы сказать, стандартный фэнтезийный, не сильно давящий на ваш мозг. Сюжет неплох. И больше сказать тут нечего. Да и не на сюжет делался упор. Лучше убив вражеских гадов прогуляйтесь по уровню, понаблюдайте за красивой игрой теней в свете факелов или гляньте на свое милое лицо в отражении воды.
Крови и зрелищ
Безусловно, Severance это игра с большой буквы. Это важная страница в жанре 3-d action от 3 лица. Это логическое завершение Rune и Drakan. Это хит, но хит, потерянный для России. Лишь фирма Фаргус выпускала на наш рынок эту игру (весьма и весьма качественно локализованную кстати). Потрясающая зловещая атмосфера, графика, которая и в наше время не будет смотреться смешно, физическая модель, где отделение конечностей от туловища добавляет свою порцию гормонов счастья – это ли не джентльменский набор 3d rpg action игры? Очень жаль, что весьма убогая РУНА, локализованная компанией БУКА до выхода Severance, для многих являлась в то время (и до сих пор является для некотрых) образцом в жанре hack&slash. Возможно название Blade of Darkness (Клинок Сумрака) наложило определнную тень на игру, и некоторые её просто проморгали. Уповать можно лишь на то, что горячо любимая 1С, ныне не брезгующая переводами старых классических игр, даст Severance второе дыхание.
Проклятье, почти прошёл это место…чёртов стрелок…LOAD GAME… Мне необходим кофе.Много кофе!! Предстоит долгая ночь в катакомбах с орками
-------------------------
Суть:
Практически идеальный слэшер от третьего лица. То, что казалось скучным в Drakan, убогим в Rune и кривым в Crusaders, в итоге доведено до совершентства в Severance. Как говорится, дождались...
Особенности: Потрясающий графический движок, великолепная физическая модель, огромные открытые пространтства, море умных монстров, жаждущих показать крутость своего AI, и, наконец, наличие неплохой боевой системы. К применению обязательно.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 96 %
Геймплей: 8
Графика: 10
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Интересность: 9
Итого: 8.8 (9)
Оценки актуальны на 2001 год. Особенно графика.
На сегодняшний день оценил бы так:
Геймплей: 8
Графика: На сегодняшний день - хорошая. ~ 6 по нынешним оценкам
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Интересность: 9
Итого: 8
Ещё скриншоты можно посмотреть
здесь или
здесь:
-------------------------------
Спасибо всем за критику.
Rя$Nick
Как бы не было написано, но геймер-нуб 13 лет от роду не будет играть ныне в такую игру. Его насторожит хотя бы дата релиза игры. (моё личное мнение) А бросться штампами MUST HAVE или ДУЙ В МАГАЗ не хотелось, как в принципе не хотелось разжёвывать для тех же нуб геймеров.
Сделал изменения, как ты просил.
dRmumby
Как же меня бьют с "этим гладиусом"))