Myst

Разработчик:
Cyan
Издатель:
Brшderbund
gamerankings.com: 91.6%
GameSpot: 8.9 из 10; 89.0%
Квест, созданный братьями
Робином (Robyn Miller) и
Рэндом Миллерами (Rand Miller). Разработка игры началась в далёком 1991 году компанией
Cyan и уже в 24 сентября 1993 была выпущена на компьютерах Macintosh.
За создание игры взялось четыре человека: братья Миллеры, художник
Чак Картер (Chuck Carter) и звукоинжернер
Крис Брэндкамп (Chris Brandkamp). Робин Миллер занимался дизайном самого острова
Myst и миров
Stoneship и
Channelwood. Чак Картер создавал проекты миров
Selenitic, Mechanical Age и цивилизации
D'ni.
При создании игры были использованы
HyperTalk, QuickTime, Simplex HyperTint, компрессия видеоизображений осуществлялась с помощью
Cinepak. Изображения были загружены в игру как 8-битные PICT-ресурсы с заранее установленной цветовой палитрой. В результате, несмотря на низкую битность цветового решения, была установлена высокая графическая планка для эры 8-битных игр, на которую отныне были вынуждены равняться все разработчики.
Игровой процесс:
представлял собой перемещение игрока по миру с ипользованием мыши. передвижени осуществлялось посредством кликов мышью по активным зонам на экране. С помощью мыши также осуществлялось взаимодействие с окружающим миром: передвижение объектов, чтение книг и прочее. Интересно, что в игре невозможно погибнуть от рук врагов- "единственной" сложностью во время прохождения были сложные головоломки.
По словам разработчиков, уединенная и загадочная атмосфера острова
Myst своим появлением обязана прежде всего роману
«Таинственный остров» за авторством французского писателя-фантаста
Жюля Верна. Определенное влияние на создателей игры оказал также роман аргентинского писателя
Адольфо Биой Касареса «Изобретение Мореля».
Сюжет
Существует как минимум два варианта изложения основной сюжетной линии. Первый из них восстанавливается на основе манускриптов
D'ni из руководства пользователя к игре; второй же наблюдается непосредственно в игре и допускает определенную степень разночтений и интерпретаций различных событий. Сразу следует отметить, что
события игры происходят в ранних 1800-х гг.
При невыясненных обстоятельствах главный герой игры, обозначенный как
Странник (Stranger), находит необычную книгу под названием
«Myst». Согласно руководству пользователя, он читает книгу и обнаруживает подробное описание представленного в ней острова. Когда герой доходит до последней страницы и помещает на неё руку, неведомая сила неожиданно перемещает его в мир, о котором он только что читал. Однако в самой игре все происходит несколько иначе: герой открывает книгу и видит, что на первой странице представлено графическое изображение загадочного острова; Странник касается изображения и перемещается в этот мир, ничего о нем так и не узнав.
На острове Myst располагается библиотека, в которой обнаруживаются две книги: красная и синяя. Эти книги являются ловушками, тюрьмами, в которых заключены
Си́ррус (Sirrus) и
Ахена́р (Achenar). Оба они представляются сыновьями некоего
А́труса (Atrus). Как выясняется,
Атрус — это загадочный создатель и владелец острова
Myst, обладающий древней способностью писать книги-миры и воплощать их в реальность. Данная способность называется
Искусством (Art). Именно Атрус, по словам братьев, запер их в книгах; они умоляют Странника дать им свободу. Сразу бросается в глаза, что в красной и синей книгах пропущено несколько страниц, из-за чего речь братьев является несвязной и не до конца понятной. Именно пропущенные страницы и предстоит искать Страннику в этом таинственном месте.
Изучая остров и решая сложные головоломки, Странник находит четыре книги-портала, ведущие в другие миры. Посещая каждый из них, герой отыскивает красную и синюю страницы, после чего возвращается обратно на остров
Myst. Страницы добавляются в соответствующие книги, и речь братьев становится все более ясной и понятной. После обнаружения всех четырех страниц для каждой из книг братья сообщают Страннику, что для их полного освобождения необходима также и единственная пятая страница. Какой выбор сделать в данной ситуации: освободить одного из братьев или не освобождать никого? Тем более что рядом обнаруживается и третья — зелёная — книга, в которую заключён сам
Атрус...
Миры
В игре представлено несколько миров, по которым игрок будет бродить. Попасть в них можно лишь использую книги-порталы, которые не так просто найти. Чтобы их отыскать придётся проявить недюженный интеллект. Само Исскуство, так сказать, способ создания этих миров был изобретён древней цивилизацие
D'ni, которая, по преданиям, жила в самой глубокой пещере. И так, представленные миры:
- Myst Island — начало путешествия и место, из которого происходит перемещение в другие миры.
- The Channelwood Age — небольшой мир, представляющий собой затопленную территорию, по которой от дерева к дереву проложены мостки — местные тропинки. Здесь всем управляет вода.
- The Stoneship Age — окружённые рифами неприветливые острова, на которых постоянно штормит и идет дождь. Главная достопримечательность этих мест — разбитый корабль посреди скал.
- The Selenitic Age — крупный остров, на котором можно обнаружить несколько скалистых башен, небольшой лес и огромные подземелья.
- The Mechanical Age — вращающийся остров-крепость, окружённый тремя небольшими островками.
- The Rime Age — этот мир доступен только в качестве специального бонуса в концовке realMYST, а также в изданиях оригинальной игры для PlayStation Portable и Nintendo DS. Данный мир расположен где-то в арктических широтах, где царят льды и северные сияния.
- D'ni — мир, в котором заключен Атрус.
- Spire и
- Haven — красная и синяя книги соответственно, в которых заключены братья. Миры окутаны мраком тайны, однако звуки, доносящиеся из книг, помогают представить общую картину природы каждого из них: Spire ассоциируется с громыханием, грозой, а Haven — с трелью птиц, шумом бриза.
Системные требования:
Macintosh: Mac LC, System 7.0.1,
4 MB RAM,
3 Мб свободного места на диске,
256 цветов,
CD-ROM.
Windows: (MPC) 386,
Windows 3.0,
8 Мб RAM,
4 Mб свободного места на диске,
SVGA-видеокарта,
звуковая карта,
CD-ROM