|
Игрок
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Online
Сообщений: 539
Репутация: 141
|
Цитата:
Сообщение от Mr.Crowley
Зачем надо было дело "песочницу", в которой нечего делать?
|
выкиньте диск с игрой в форточку (хотя было бы что выкидывать, наверняка пиратка или вообще просто образ). играйте в super mario galaxy. crysis - не для таких, как вы. и это радует.
Цитата:
Сообщение от Messia
Теперь по поводу Crysis - мне непонятно, почему здесь всё время указывают пальцем на 43 ресурса, которые поставили игре "великолепно", создаётся такое впечатление, что редакция хочет оправдаться за такую высокую оценку игре, мол, а у них точно так же, вон иди посмотри. Это не аргумент, нужно отстаивать свою точку зрения, а не указывать на других
|
"все все вокруг должны. вот прямо здесь и мне". как страшно жить 
столь высокую? скорее почему не 10.
оценки высокие? так в москве и цены на жилье не низкие. а если серьзно, то в статьях все доходчиво расписано. если вы не в состоянии этого уловить, заметить, получить удовольствие, то это только ваша проблема. не соглашайтесь, не играйте. кому хуже, если вы не прикоснетесь к общепризнаным мировым шедеврам?
а обосновывать что масло масленное лишь потому, что кому-то оно таким не показалось - не серьезно, и это есть лишь пустая трата времени. тот же сталкер это показал.
но если станет легче, две цитаты, но в них ничего нового:
Скрытый текст: Crysis - смелый эксперимент: тут есть свобода, разрушаемость,
нанокостюм и sandbox-геймплей, то есть нас помещают в песочницу, а мы
уже вольны делать все, что нам взбредет в голову. Да, Crysis уязвим
для критики, тут не все идеально, но это уж слишком, чтобы с первого
раза и идеально. Нет смысла на полном серьезе обсуждать игру, в
которую даже не играли. Первое впечатление от сегодняшнего
интерактивного искусства все чаще неоднозначно. Первое впечатление от
Crysis - ты просто в шоке (с мыслями wtf!?), первые шаги в COD4 вообще
отталкивающие, всю прелесть Kane & Lynch начинаешь осознавать только
после прохождения 1/3 игры. Это не The Settlers, которые попросту
можно запустить использовать в качестве интерактивной заставки,
которой можно любоваться часами (вот зайчик скачет по травке, лесоруб
тащит охапку дров в свой домик, мясник рубит здоровый кусок мяса). То
есть не все так просто в современных играх. Crysis, как ни странно,
тяжело полюбить. Ты порой играешь с мыслями «посмотри, это
круто». Ты смотришь, понимаешь, что это очень круто и так
больше не делает никто и говоришь себе: «Да, действительно
очень круто». Если же говорить про демку, то там реально по
сути можно оценить только зеленые джунгли (далеко не самое красивое,
что есть в Crysis). Но инопланетный корабль ты попросту исследуешь с
открытым ртом, это лучший атмосферный уровень в игре, который по
праву заслуживает отдельной десятки, атмосферу которого не передать
ни на словах, ни на скриншотах, на как-либо еще. Джеват также говорил
о "Войне миров" и споле инопланетного корабля мы ее получаем сполна,
натуральный Том Круз в нанокостюме и даже круче.
Короче, о Crysis можно говорить долго, но судить не играя - как-то не
то, чтобы серьезно.
Касательно же "скучно" - в первой трети Crysis действительно не
хватает внятной что называется режиссуры. С равным успехом можно
тыкать пальцем или же отдать дань sandbox-геймплею.
А CryEngine 2 наши программеры могут по праву гордиться.
Технологическое чудо. Сохранение занимает секунду, первый раз уровень
грузится примерно столько же, сколько главное меню у Portal, а
последующие и того быстрее. Тут даже колеса пробуксовывают, если на
машине в болото заехать. И не забываем, что мы говорим об открытых
квадратных километрах, которые разом можно окинуть взглядом.
Что же касается системных требований, то мы обсуждаем интерактивное
искусство, а не какие-то там железяки. Но и тут здорово: можно придти
к какому-нибудь хвастунишке, поставить Crysis, выставить сглаживание
на максимум и показать ему реальное слайд-шоу на его 8800Ultra ))
Скрытый текст: sandbox-геймплей для многих - розовые мечты. в этом плане у Crysis
даже конкурентов-то нет, если разобраться. в той же и.г.р.е. по сути
обычные коридоры, только несколько расширенные, в которых тебе нужно
пройти из А в Б (и дорога эта в большинстве своем прямая), а по этой
дороге расставлены компьютерные болванчики с респауном новых через
определенный промежуток времени, да и небо там можно рассматривать
как обычный потолок с солнцем, ничего интересного в нем не
происходит.
что можно сделать с небом и вообще разным уровнем высоты, как это
должно влиять на геймплей и что вообще в этом такого интересного -
поймете в процессе прохождения. в современных шутерах все действие
происходит в координатах x, y. в Crysis - в x, y, z (не везде, но так
оно надо).
такой свободы действий (разумных) тоже никто до сих пор не давал:
есть огромная карта, чтобы не соврать, километров эдак 5, километра
полтора - вода. у вас на карте отмечены лишь две точки - две зенитки,
которые надо уничтожить. дальше - играйте как хотите, действуйте как
вам вздумается, добирайтесь как хотите(пешком, на тачке, на лодке,
вплавь), нападайте откуда хотите, перемещайтесь как хотите (убивая
всех на своем пути или вообще не привлекая никакого внимания
абсолютно) и так далее.
разрушаемость, прыжки через стены и на крыши - отдельный разговор. на
секундочку один момент - вот вы залезли на вышку (с крышей), и вроде
бы все хорошо, но тут после взрыва зенитки прилетает вертолет,
открывает по вам огонь. сначала конец приходит крыше, потом вертолет
вообще по вышке выпускает несколько ракет, вышка рушится и вы вместе
с ней падаете. если упадете удачно (вас не смертельно придавит) -
останетесь живы, сможете врубить максимум скорости, спрыгнуть с
ближайшего обрыва в воду и укрыться от вражеских пуль и вертолета в
скалах.
в общем, я думаю, что вы не будите жалеть, что прикоснулись к этому
творению и потратили на него десять часов своего времени.
Crysis задуман вообще как трилогия и дай ктулху над некоторыми не
совсем удачными (а где-то - провальными) элементами (например,
обнаружением тебя вертолетом, лодкой и ночью) поработают на славу и
Crysis, part 2-3 наконец с чистой совестью можно будет поставить
такую оценку, как "идеал". к слову, уровень внутри инопланетного
корабля заслуживает ее уже сейчас
__________________
Будь осторожен со своими желаниями - они могут исполниться.
Последний раз редактировалось Alex Nevsky; 05.01.2008 в 13:55.
|