Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
Жанр: Action/Квест
Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Дата релиза: март 2006
Официальный сайт игры: www.callofcthulhu.com
Говард Филлипс Лавкрафт родился в небольшом городке Провиденс в 1890 году. Его гениальные произведения про людей-рыб и всем нам известного Ктулху «живы» и по сей день. Сейчас тема подводного царства является лишь предметом стеба (взять хотя бы игроманию, которая представляет монстра как зеленого чертенка - ненавистника трэша), а ведь когда-то людей действительно пугали книги Лавкрафта.
Эта тема популярна как никогда, по книгам Лавкрафта были сняты фильмы и, естественно, «Ктулху» не прошел мимо мира электронных развлечений. Истоpия создания Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth очень длинная. Если в двух словах: окутанная чередой финансовых неудач Headfirst Productions через шесть лет после начала разработки все-таки выпустила долгострой от мира Survival Horror. Получилась у них игра, подобной которой не было еще на белом свете и не будет в близжайшие лет десять...
Литературный винегрет.
История гласит: частный сыщик Джек Уолтерс, который из-за роковых обстоятельств в подвале старинного дома, оборонямого кучкой религиозных фанатиков, потерял рассудок, пришел в себя лишь через шесть лет , напрочь забыв все, что с ним произошло в роковой сентябрьский день. Время шло, разум приходил в норму и Джек впервые согласился на новое дело: он приезжает в таинственный городок Инсмут, чтобы разыскать пропавшего менеджера бакалейной лавки. За то, что Джек сунул нос не в свое дело, толпа съехавших с катушек жителей начинают охоту на бедного Джеки..
На протяжении всей игры вам предстоит собирать в одно целое обрывки своей памяти, а заодно и истории Инсмута. Чем дальше вы проходите игру, тем больше история окутывает вас, не давая повода отрваться от экрана. Вот неожиданно зайдя в комнату, вы видете повесившуюся женщину. Вот неожиданно появляется девочка, утверждающая то, что Джек ее отец. Сюжетных поворотов много, а проходится игра с одним вопросом: «Что же будет дальше?»
Как вы наверное догадались, сюжет игры напрямую связан с произведениями Лавкрафта. Но не с одним... история охватывает сразу несколько книг писателя, а именно: «Тень над Иннсмаутом», «Дагон», «Зов Ктулху», «Хребты безумия», «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата». Желательно их, естественно, прочитать, чтобы лучше понять сюжет.
Из изъянов можно назвать лишь некоторую «затянутость» сюжета, которая превращается в густую лужу сюжетных обстоятельств, заставляя игрока со знаком вопроса над головой перегребать все события у себя в голове. Но в целом перед нами одна из самых интересных историй, когда либо воплощаемых в компьютерных играх. Возможно именно она и удерживает все эти часы у экрана. Автор этих строк часто видит на форумах вопросы типа: «А чем закончилась история Call of Cthulhu. Не прошел, но вопросы так и крутятся в голове». До самого финала игра не дает ответов на интересующие вопросы, а от увиденного последнего ролика возникает один единственный вопрос: «Почему? Почему все закончилось именно так?».
Отставшие от жизни.
Геймплей Call of Cthulhu можно описать следующим образом: Пугалка, стрелялка, пряталка и разгадывалка. А если перевести на «серьезный манер», то: Stealth Survival horror/ Adventure...
Первую треть игры вы проводите без оружия. Т.е. ни дробовика, ни пистолета, даже ножа у вас не будет. И первый вопрос, который вы себе зададите: «Неужели вон ту армию вооружившихся до зубов людей нельзя уничтожить?». Осознав, что все-таки: «Нет», вы, вдохнув в легкие побольше воздуха, убегаете куда подальше. И тут Call of Cthulhu буквально вызывает у игрока панику... автор этих строк в истерике убегал от деревянных супостатов, закрывая за собой все двери и опрокидывая шкафы, но сумасшедшие разбивали все это в щепки. И здесь ничего не остается, как прятаться. Stealth-элемент применен очень неудачно, причем настолько, что недотягивает до уровня первого Thief. Заключается он в том, что по уровню разработчики любезно раскидали тени. В темных уголках приходится прятаться, дабы не столкнуться с более сильным противником (а таких в игре полным-полно). Увидит-не увидит, дело уже вашей удачи... При всем этом, вы еще должны разгадать несколько задачек, собрать необходимые предметы и изучить нужные письма... Пока вы читаете письмо, сзади неожиданно появляется противник. Грави-пушки здесь нет, поэтому единственное, что вы можете сделать – это загрузить близжайшее сохранение (а применена здесь приставочная система чекпоинтов.)...
В конце-концов вам все-таки выдают пистолет, дробовик (типичный обрез, но разработчикам лучше знать) и герой, вздохнув полной грудью, начинает расстреливать людей-рыб. Патронов практически всегда не хватает, поэтому вы опять возвращаетесь к «пряталке»... Все это сделано слишком несовременно. Прибавьте к этому посредственную графику, отсутствие нормальной ньютоновкой физики и увидите цифру, значащую количество денег, вложенных в игру.
Зато любви разработчики в свое детище вложили очень много. Дело в том, что Headfirst Productions создали неповторимую атмосферу. Прежде всего на экране нет типичной шкалы здоровья и количества патронов, что создает потрясающий эффект присутствия.
Система повреждений очень любопытная: тело главного героя разделено на шесть зон: голова, руки, ноги и туловище. Получив заряд дроби в ногу, герой начинает хромать. Поцарапана рука? – готовьтесь к «качающемуся» оружию. Лечиться нам придется тоже необычно: по уровню разбросаны аптечки, включающие в себя бинты, шприцы и другие прелести медицины. В зависимости от уровня повреждения части тела применяется определенный вид перевязки. Есть еще шприц, который позволяет на время забыть о поврежденных частях тела, но лучше его применять только в крайних случаях.
Помимо физического состояния имеется также психологическое. Состоит оно в следующем: увидели разлагающийся труп или мертвую девочку – готовьтесь к галлюцинациям. В крайнем случае главный герой может застрелиться, так что лучше на мертвых девочек не смотреть. Но все страшное еще и интересное, ведь никто не откажет себе посмотреть на мертвую девочку? Так разработчики либо издеваются над игроком, либо испытывают его.
Помимо феноменального эффекта присутствия дизайнеры создали незабываемые локации (чего только стоит известное по книгам Лавкрафта подводное царство!). Кроме того разработчики умеют пугать нехуже Silent Hill. Во время игры испытываешь безудержный страх. При всех обстоятельствах начинаешь вслушиваться в каждый звук, обращать внимание на каждую тень... Дополняет атмосферу шикарное звуковое сопровождение: «шлепки» слизистых ног об пол, странные шорохи, зловещие шелчки... Игра сильно давит на психику игрока. Более атмосферной и страшной игры автор этих строк не видел последние лет пять. При всех своих бесконечных недостках, чудовищной сложности прохождения и примитивных задачках Call of Cthulhu оставляет лишь положительное впечатление. Любой шутер, даже признанный эталонным ставит перед игроком цель уничтожить всех врагов. Но цели «выжить» не было ни в одной игре. Call of Cthulhu может вам непонравиться, но вы, проглотив всю гордость все-таки скажите: «Это шедевр».
P.S. К сожалению это последний проект Headfirst Productions. Выпустив свой первый и последний шедевр студия была закрыта. Проклятье Ктулху, видимо, постигло их.
***
Вывод: Самая страшная, самая атмосферная, самая необычная, самая интересная... Несмотря на уйму недостатков, старомодный гемплей и устаревший движок в Call of Cthulhu необходимо играть, ибо эта игра не похожа ни на одну из ныне существующих. Если вам хочется «чего-то новенького», то CoC – одно большое «новенькое».
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: его никто не ждал
Геймплей: 7.0
Интересность: 10
Графика: 7.0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 7.0
Оценка автора: 10
Итог: 9.1