Цитата:
Сообщение от OverX
Но вот речаджебл щит... жутко извиняюсь, но не так уж это и гениально для геймплея. Освежает его, да. Но до гениальности не дотягивает. Геймплейная реализация "здоровья и брони" в халве на должном уровне.. сбалансировано - так будет сказать правильнее об этом.
|
Не соглашусь. Именно речарджебл щит позволяет держать геймплей постоянно "на максимуме". Тот же пример - если в халфе тебя покоцали, не обязательно в сингле, можно и в мультиплеере - ты прекращаешь сражение и бежишь на спот где лежит аптечка. Это прерывает перестрелку, прерывает драйв, прерывает поток адреналина. Это может даже начать раздрожать когда во время "забега за аптечкой" тебя сносит какой-нибудь шальной пулей. Да и вообще бесит что на этот момент ты как-бы "вне игры".
В Хало же другой расклад - если грамотно дозировать количество полученных тумаков, так чтоб жизнь не отнималась, можно жить гораздо дольше, и это не отрывает от перестрелки. Покоцали, сныкался за угол, отсиделся (кстати пока регенишься можно гранатами из-за укрытия обкидываться), и снова в бой. Ты не выпадаешь из игры, наоборот так даже больше фана - в один момент ты несёшься на противника чтобы убить его, в следующий уже судорожно ищешь укрытие чтоб зарегениться. Гениальная находка имхо.
Так же гениальность той или иной идеи можно проследить на примере того, как часто эту идею копируют в другие игры. На вскидку игры, где применён в том или ином виде регенящийся щит: Mass Effect, Gears of War, Call of Duty 3, 4, Crysis, эволюционировавшая система перекачует в Brothers in Arms: Hell`s Highway. Так что думаю как раз в этом аспекте банжи не прогадали.