Цитата:
Сообщение от HooD
Hungry-Ogre
прокачака подразумевает под собой разные отыгрыши не на уровне фантазий игрока. С помощью диалогов- интиллект, ловкости и силы- бои, харизма- команды и т.д. В Дьябле этого нет, как мне кажется.
|
Вот и я говорю. Нет там ничего от RPG. Все, что там есть - битвы. Очень однообразные битвы.
Цитата:
Сообщение от sn.rife
Как по мне, так определение ролевой игры(на счёт отыгрыша роли) не чёткое и не полное. Понятие отыгрыш роли можно растянуть и на фаренгейт и на халву и вообще куда угодно, ведь везде есть главный персонаж, и ты играешь его роль.
|
Играешь, но не отыгрываешь. Нет выбора. Есть ты Гордон Фримен, спаситель человечества - им тебе и быть. Можно, конечно, придумать своему герою характер - например, стреляет в упор из базуки - бешенный мужик. Издалека убивает врагов снайперкой - хладнокровный мужик; но возможности у такого подхода очень маленькие.
Цитата:
Сообщение от sn.rife
прокачка даёт возможность влиять на роль, а значит прокачка довольно важный елемент отыгрыша, хотя диалоги в этом плане куда важнее.
|
Такое очень мало где встречается, по-моему.