Показать сообщение отдельно
Старый 27.12.2007, 13:35   #1583
Юзер
 
Аватар для Mr.Crowley
 
Регистрация: 11.10.2007
Сообщений: 314
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RerIch Посмотреть сообщение
А надо устраивать очередной оверквотинг на ровном месте?
Считаем просто:
+ самый мощный движок на сегодняшний день - раз.
+ зрелищность на уровне лучших "амэрикан блокбастер" - три.
Графика... графика... графика... не нужно быть гениями, чтобы с такими возможностями написать такой движок.
Цитата:
Сообщение от RerIch Посмотреть сообщение
А надо устраивать очередной оверквотинг на ровном месте?
Считаем просто:

+ открытый геймплей в стиле "как нравится - так и проходишь" - два.
Это есть как минимум в FarCry и STALKER. Почему же тогда Крайзис - это переворот?
Цитата:
Сообщение от RerIch Посмотреть сообщение
Эээ, о такой вещи как "зоны патрулирования" вы видимо не слышали... Впрочем если вам нравится подход "сажаем за каждым деревом по противником" (угу, корейцы должны были равномерно распределиться по острову), то вперёд - гоняйте HellGate, вот уж где противников и разнообразных уровней будет с избытком. %D
Давай ещё пошути. У тебя отлично получается.
Зоны патрулирования говоришь? Скажи мне сколько ты встретил патрулей вдали от баз в гуще джунглей и при этом, этот патруль не запланирован сюжетом, и после встречи с ним у Г.Г. не появится миссии его устранить? А патруль, ходящий вокруг базы - это конечно очень оригинально и нигде такго не было. Остров мёртв. Можно конечно погулять по окрестностям. Но смысл? В каждом элементе должен быть смысл. Нельзя делать графику ради графики. Нельзя делать свободу, ради свободы. Ибо этой свободой пользоваться не хочется. Ибо скучно и бессмысленно.
Весь остров Кризиса у меня ассоциируется с "шёлковым путём", вдоль которого и по которому приятно и иногда весело ходить, и иногда встречаются оазисы, но можно и свернуть с данного пути. Но зачем? Везде пустыня.
На форуме много раз писали, что все фишки Кризиса пришиты белыми нитками и служат лишь для демонстрации возможностей движка... Крайтек показывает, что их движок умеет делать возможность управлять техникой, может делать большие пространства с относительной свободой передвижения, может делать (в перспективе) корректную разрушаемость. Но все эти элементы настолько здесь бездарно воплощены, что смысла никакого кроме рекламы движка не несут.
Mr.Crowley вне форума