|
Я тоже ((
Весь упор АI делался в фир на скорость. Если в PO это повториться, то я очень и очень буду разочарован. Кстати небольшое отсупление от темы: в Perseus Mandate AI был ваще никакой. Враги порою тупили страшно. Монолит такого не допустит, но все же какие-то сомнения в голову закрадываються.
Мне в ролике понравился момент когда главгерой опрокидывает кушетку (или стол?) перед собой. В оригинале так могли делать только враги, что было очень и очень обидно. Такая фича даст больше простора для действий: теперь хоть можно будет прятаться за укрытия, а не тупо врываться в комнату и в slow-mo укладывать врагов. Да и вообще, я заметил, физика в игра стала более живая: теперь все рушится и ломаеться не там, где это было заведомо запланировано, а уже в зависимости от ситуации.
|