Цитата:
Сообщение от pokibor
Ну во-первых, многие игры есть в вариантах и для Linux. Сейчас вон собирают подписи, чтобы под Linux Fallout 3 сделали...
Далее, то, что игры пишут под систему от Micro$oft, вовсе не значит, что M$ всем диктует условия.
|
Например, какие из известных игр есть для линукс? Quake3 & Quake4 не предлагать.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от pokibor
Сейчас прочитал расшифровку названия XNA: "XNA's Not Acronymed". Сразу вспомнилось знаменитое "GNU's Not Unix". Майкрософт даже идеи для названий явно тырит, не стесняясь!
|
Можно ссылку, где это написано? оффициально у хны не было расшифровки... по крайней мере раньше.
Если Вы не заметили, это оффтоп и я его в теге спойлера написал. От Вас как минимум требуется то же самое.
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus
Ждем.... с нетерпением. И вабще я в данный момент не о хне говорил а о C#.
Во-первых они так не скажут. Во-вторых, им это никогда не позволит антимонопольный комитет. В-третих, как они могут их принудить? Как?
|
А зачем им принуждать? просто в их новой ОС не будет привычного Win32 API и все.
Про антимонопольный комитет. Вы знаете, США от MS получает очень хорошие деньги в виде налогов хотя бы, вроде бы, чуть меньше 1 трети. К тому же, MS занимаются написанием военных программ для армии США.
Кстати, девелоперы могут перейти на OpenGL, он ведь кроссплатформенный в отличие от DX
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus
Ты написал какуюто ересь понятную только тебе, научись правильно излагать мысль.
|
Ты не прав. Раз вы все тут говорите что плюсы круче шарпа в геймдеве, значит вы должны знать, как, а самое главное, на чем работают эти игры.
Цитата:
|
Сообщение от pokibor
Тут тот же самый noLove сказал, что XNA более низкоуровнева, нежели движки.
.......
XNA - специализированный инструмент для разработки игр.
|
XNA для шарпа, это то же самое что и DirectX API для С++. Так что, с помощью XNA хоть что можно делать. (XNA - то, во что перерос MDX)