Показать сообщение отдельно
Старый 23.12.2007, 18:44   #110
Guest
 
Сообщений: n/a
Всем привет!!! Я мало имею отношения к разработке игр, или каких либо других приложений для РС, поскольку пишу проги для цифровой обработки сигналов, и в основном на ассемблере, потому что хорошее быстродействие на другом языке получить несколько трудновато. Там очень много используются языки С и С++, но в любом случае, быстрее, чем хорошо написанной на ассемблере проги ничего из того, о чем вы тут говорите, работать не будет.
Далее, по поводу того, что С# вообще и XNA Game Studio в частности - это попытка попрать чей-то там пьедестал, и только, это чепуха. Microsoft сейчас очень уверенно продвигает сей продукт, поскольку разработка игр под ее консоль X-Box 360 будет проводиться в основном на XNA. Далее, .NET и С# - это НЕ ИНТЕРПРЕТАТОРЫ, это вам не бейсик. Это проги, которые компилируются непосредственно перед выполнением, т.е. после компиляции исполнимый код грузится в память и работает как любой другой ЕХЕ-шник, скомпиленный бог знает когда бог знает кем. Единственная разница, компилирование происходит под конкретный конфиг, т.е. оптимальнее, чем на конкретном железе. Пример, кто-то пишет прогу на машине типа Р-600 для использования ее на C2D. И вы хотите сказать, что она будет оптимально скомпилена??? Ой как не уверен.
Уважаемый K.A.I.N., вы бы хоть почитали тему! Всё, что Вы сказали, уже было сказано. Кое-что - по нескольку раз. Так что живите настоящим днём.
Флуд удалён. Все вопросы - в личку. Тут только процитирую причину: "Никакой конкретики либо возражений." Повторение приведёт к получению баллов. Лишь посоветую ещё раз перечитать первую страницу темы и подумать, почему крупные компании не поставляют свой софт open source с компиляцией его на машине пользователя.
Pokibor

Последний раз редактировалось pokibor; 23.12.2007 в 19:51.