Цитата:
Сообщение от noLove
в ХНЕ нЕчего править. ТАм долго базовые классы. Например, описание структуры Vector3, Texture, Texture2D, Texture3D, VertexBuffer, и так далее.
|
В Irrlicht есть все эти классы, плюс ещё немного более высокоуровневых. Ими никто пользоваться не заставляет, можете использовать только базовые и самостоятельно писать рендер. Причём какие-то моменты можно брать из исходников самого Irrlicht (ах, как мне нравится Вам повторять, что он open source и знать, что по этой части Вам мне даже потенциально нечего возразить!

Извините, отвлёкся).
Ну а по остальному спасибо
[CCCP] Monster, он ответил.
Вообще, прошу меня простить, но спорить в ближайшее время буду куда менее активно. Ибо (1) надоедает одно и то же повторять и (2) мне уже давно пора продолжать писать своё произведение, а это время...