Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2007, 00:38   #2434
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Атмосфера - понятие малоуловимое... Каждый её по-своему чувствует. Моё ИМХО таково, что GSC сумели передать атмосферу Зоны - атмосферу запустения и постепенного умирания. Конечно, не так ярко, как в том же Half Life 2, но достаточно убедительно. Игр, где разрабам действительно удаётся провернуть такую штуку очень мало.
Повторюсь - это всего лишь моё личное мнение.
Атмосфера... да, пожалуй, атмосфера в Сталкере неплоха. Только я не могу уловить - за счет чего она строится? Точно не за счет музыки и звука. И не за счет геймплея. Наверное, дело в графике. Да-да, именно том, о чем обычно даже я сам говорю в несколько пренебрежительном тоне, мол, какого черта столько полигонов угрохали на вот эту гусеницу, я теперь сыграть не смогу! Но дело не в технологичности. Наверное, это заслуга дизайнеров, или тех, кто этим занимается. А именно - рисует текстуры, обставляет ландшафты хламом, etc., а так же мелких деталях, вроде бутылок водки, кличек сталкеров, и тому подобной дребедени.
Hungry-Ogre вне форума