Показать сообщение отдельно
Старый 17.12.2007, 14:58   #55
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Да кто тебе сказал что ХНА на дх10??? погугли на эту тему хотя бы раз
Ммм... дайте подумать... Micro$oft, который всё кричал, что XNA с DX10 будет. Значит, ещё не...? Собственно, с точки зрения моего вопроса до лампочки, ещё на DX9 она или уже на DX10, ибо отличия их (ну, кроме геометрических шейдеров, которые и в OpenGL есть) нужно с лупой искать.
Так я жду описания преимуществ XNA и на чём там она построена над OpenGL.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
мы обсуждаем это из за вашей твердолобости. Тема топика какая была? правильно, про XNA в играх. а Вы начали тут лечить про утечку памяти
Так, ещё один переход на личности - и рейтинг поставлю. Про Ваши умственные качества я молчу.Укажите-ка мне мою цитату, которая, якобы, не в тему.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Юзеру абсолютно нет разницы. Прога работает - и ладно. Современные компьютеры достигли таких мощностей, что это как вы говорите "35% замедления" почти не заметно.
Приехали! Юзеру нет разницы, с какой скоростью работает игра. Круто. Наверное, Вы являетесь счастливым обладателем суперкомпьютера дома.
Выделю. Возможно, устрою опрос согласных с таким утверждением. Ибо я от него укатился под стол.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Ты плохо знаешь .NET если говоришь так
Так соизвольте мне разъяснить мою ошибку. Перечислите пункты оптимизации, ссылочки можете дать. Пока что факты - это 35%'ое замедление, а вот оптимизации что-то не видно. Уж не буду судить о своём знании .NET, но вот плохое знание Вами архитектуры компьютера - доказано (хотя бы вышестоящее утверждение - повторюсь, что же это в Игромании часто ругают игры за тормоза?)

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Ага, тебя через неделю после того как ты начал плюсы изучать попросили написать игровой движок, или субд.
Нет, меня потом попросят писать игровой движок или СУБД, а я в работе с памятью ничего не смыслю. Вот тут-то и будет C# обруган, и не раз. У меня есть опыт осваивания Pascal'а после QBasic'а. Скажу честно - лучше бы я это майкрософское убожество не изучал вообще. Ибо долго вникал в тонкости работы с памятью (а в Pascal'е они ещё не чета C'шным!).

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
С++ - набор процедур и функций. так называемое ООП ложится целиком и полностью на плечи программиста.
Шарп - большая библиотека классов. В каждом классе есть свои свойства, методы, делегаты, события. Т.е. с самого начала программист подхватывает этот принцип, что все разложено по полочкам, и он знает что и где искать.
Вы знаете хотя бы, что такое STL? Подскажу: библиотека классов. Видимо, Вы какой-то не тот C++ изучали, что остальные программисты...

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
противоречишь себе т.к.
ты оффтопишь с самого начала топика
Нет, я говорю применительно к играм. Если Вы скажете, что "достоинства сред разработки/языков/компиляторов/библиотек" не влияют на разработку игр, то в копилке Ваших замечательных высказываний будет прибавление. Причём достоинства сред разработки и пр. слабо зависят от мастерства программиста, а вот Вы говорите сугубо об индивидуальном мастерстве.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Если напишут крайзис на шарпе - в него в любом случае будут играть. И никому не нужно будет этого объяснять. Пусть он на плюсах написан, для него и сейчас требуется суперкомпьютер, однако играет народ.
Ну-ну, как играть в то, что не запускается либо безбожно тормозит? К сожалению, у не каждый является сыном миллионера, чтобы позволить себе покупать под каждую топовую игру новый суперкомпьютер. Вы хоть задумайтесь, не от нечего делать компании стараются оптимизацией заниматься, а ради расширения круга потребителей.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
У не воспринимаю культ личности как таковой. Я не знаю этого человека, где то слышал, но не знаю кто такой. Пусть он хоть папа римский будет
Ага, ну вот тут-то всё и объясняется. Вы верите майкрософтовским рекламным статейкам больше, чем известнейшему в программировании человеку. Верно, это не культ личности. Это культ компании. Конкретной компании с названием Micro$oft.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Сам светишь неграмотностью. Если нет простоя => нет автоматической уборки памяти => делай выводы

Кошмар... такого бреда я от Вас не ожидал. Что самое весёлое, написано абсолютно верно. И в очередной раз иллюстриует Вашу вопиющую неграмотность. Ибо отсутствие уборки памяти и есть её утечка.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Тормознутость шарпа в том, что у него есть единая библиотека классов?
а чем плюсы лучше? у них ведь тоже mfc есть.
Прочитайте внимательно мой пост. Тормознутость шарпа в том, что у него
1) автоматическая сборка мусора в памяти либо инициированная программистом, но опять же уборка ВСЕЙ памяти разом
2) интерпретируемый Framework'ом байт-код.
Где хоть одно слово про библиотеку классов?

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Расскажи пожалуйста по подробнее механизм выполнения программы на шарпе написанной и на плюсах, чтобы я наконец понял каким боком общая библиотека классов замедляет выполнение программы.
См. выше. Программу на шарпе берёт Framework, тащит из неё байт код и исполняет его, периодически сканя память и очищая из неё всё ненужное.
Программу на C++ исполняет непосредственно процессор, и она сама заботится об уборке своей памяти именно тогда (для каждого отдельного кусочка выделенной памяти), когда это нужно.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
В лицензии моего ПО будет написано "Использование отладчиков и дизассемблеров запрещено. Если контрольная сумма Вашей копии не совпадает с контрольной суммой программы оригинала, разработчик данного ПО не несет никакой ответственности за возможную порчу, или утрату информации, либо другого рода убытки"
Обрадую Вас - дизассемблирование программ и без того сейчас запрещено. Однако почему-то хакеров это не слишком останавливает, к играм есть уйма no-cd, тот же World of Warcraft постоянно ломают. А Вы упрощаете хакерам жизнь, т.к. они могут восстановить исходный код на высокоуровневом языке, а не копаться в ассемблере. И если они найдут уязвимость - при чём тут контрольная сумма? Просто в один прекрасный день Ваша программа с той же самой контрольной суммой отформатирует всем пользователям диски.
Я уж не говорю о том, что после каждого выпущенного Вами обновления его просто-напросто будут ломать по новой, и у пользователей всегда будет самая свежая взломанная версия Вашей программы, за которую они не заплатили ни копейки и с которой Вы ничего сделать не сможете, ибо хакер будет знать Ваш код едва ли не лучше Вас самих.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
На этот случай люди придумали авторские права. Отсудить эти убытки при желании не составит много проблем. Хотя с нашим законодательством....
Ага, только есть одна маленькая проблема. Как я уже говорил, дизассемблирование противозаконно. А без него Вам трудно будет получить доказательства своей правоты. А доказательства, полученные противозаконным путём, не считаются. Вот так вот. И с суда Вас выгонят в шею, я уже не говорю о том, что одно малюсенькое изменение Вашего кода - и укравший Ваши секреты вообще оставит Вас с носом даже при наличии законного разрешения на дизассемблирование.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
ПО уже написано, и распространяется. Пиратство сейчас оффициально сводится на НЕТ. Придет проверка из налоговой, или ФСБ, что вы им скажете?
По домам ходит ФСБ, ищет пиратские копии игр? Пойду им чайку приготовлю.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Пусть видеокарта рендерит картинку. Какая разница, замученная она или нет. Процессору помимо графики своих проблем хватает.
Разница в том, что система тормозит со скоростью самого медленного своего компонента. Если видеокарта нагружена сейчас, когда она обрабатывает не всю информацию для визуализирования - потом она и будет самым слабым местом в система. Вот смотрите: сейчас есть графические ускорители, поговаривают о необходимости физических и ускорителей AI (стало быть, не хватает на них ресурсов процессора). А теперь внимание, вопрос: чем же таким требовательным к ресурсам процессор занимается ещё, помимо графики, физики и AI, если играм потенциально нужен аж такой комплект ускорителей? Вот и думайте, хватает процессору проблем помимо графики или нет.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Какой бы ни был урезаный .NET на *никс системах, рано или поздно он будет полноценным, ибо время идет, люди ведут работы над портированием.
Скажите, когда выйдет DirectX под Linux? Я что-то вообще не слышал, чтобы M$ как-то поддерживала Linux, ибо M$ это невыгодно. Следовательно, полноценного .NET под *nix не появится никогда.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Про приставки. Может быть конфигурация железа у них слабее компа, зато производительность у них бОльше, и не надо здесь пытаться спорить. Хотя бы потому, что Sony и MS очень много денег вложили в исследования в этой области, и им наверняка лучше вас известно, как будет лучше.
Я уже написал за счёт чего у них производительность кажется больше. Жду конкретных возражения. И по поводу того, что .NET требует универсальности - тоже.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Проги написанные на шарпе тоже нужно компилить, но о библиотеках заботится CLR а не программист. Программисту только нужно указать требуемое пространство имен.
Выложите пожалуйста свою какую нибудь программу, самую простую, которая показывает сообщение "Hello world!". Я попробую ее запустить на всех своих девайсах. Запустится она только на ББ, ибо на PPC и Smartphone другая архитектура.
Кстати, среда разработки Microsoft Visual Studio, по крайней мере версии 2005 и выше на шарпе написаны.
А Вам трудно перекомпилить один код с подключением разных библиотек, чтобы получить выигрыш в 35% скорости?
Среда программирования майкрософтовская, так что не удивительно. И не показательно, ибо оболочка среды программирования - это как раз категория далеко не требовательного к ресурсам ПО. Вот когда 3D MAX, например, на шарпе напишут - поговорим.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
При написании программ обычно для каждой задачи создаю свой класс. Например, класс, в котором хранятся все настройки программы. Этих настроек, скажем, пунктов 15. Как в плюсах узнать значение каждой переменной этого класса? А если моя прога вырастит до 50 параметров?
В шарпе код нужно будет написать 1 раз, и не важно, вырастит прога, или наоборот уменьшится.
И что, я не совсем понимаю? Вы что ли variant-переменные имеете в виду? Ну так под C++ они тоже есть. Или что-то ещё? Поконкретнее, пожалуйста, в чём Вы видите недостаток C++. В класс новые члены спокойно можно добавить.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Приставки быстрее, потому что им нужно только игровой контент воспроизводить и не беспокоиться о том, что кто то проводит сканирование портов, либо нужно забэкапить документы пользователя, либо нужно распаковывать какие то архивы, либо с бубном танцевать.
Приставки делают то, для чего они были созданы - игры, и не больше
И что? Где тут возражение против требуемой Framework'ом универсализации доступа и отсутствия возможности оптимизации по памяти? А ведь при такой программы нельзя выжать из приставки все соки...

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Мастер оффтопа здесь Вы. С самого начала
Доказательства? А то ж я это могу как клевету расценить. Только в лику или можете жалобу на меня подать с обоснованием.

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
Эта тема у нас называется "С# и Xna - революция в игросторении".
Вот именно. Никакой революцией ни C#, ни XNA не являются. Движков "для самых маленьких" достаточно, и ещё один продукт среди них - это не тянет на революцию (а "Революция (от позднелат. revolutio — поворот, переворот, превращение, обращение) — глобальное качественное изменение в развитии природы, общества или познания, сопряжённое с открытым разрывом с предыдущим состоянием.")

Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
цитата из книги C# и платформа .NET
Ммм... И что это доказывает?
Это лишь говорит, что приложение собирается во время работы! При том, что код на C++ уже собран. Нет, я бы понимал, если бы код на C# на конечной машине сразу преобразовывался в набор платформенно-зависимых инструкций (честно говоря, я понимал слова Knott'а так). Но приведёная Вами цитата только показывает лишние тормоза в процессе, не более того. Кэш-то у нас не резиновый, а игре на каждой итерации игрового цикла нужно выполнять целый спектр действий. Иными словами, приведёная Вами цитата только показывает, что C# на игры не рассчитан вообще, а более-менее подходит лишь для небольших приложений, часто выполняющих одни и те же методы.
Я уж не говорю, что программа на C++ изначально собрана и ей никакого кэша с платформенно-зависимым кодом не требуется - он и так весь платформенно-зависимый.
Цитата:
Сообщение от noLove Посмотреть сообщение
pokibor, все же рекомендую изучить спецификации .NET
А Вам рекомендую изучить работу компьютера вообще и исполнение кода Framework'ом в частности.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ