Показать сообщение отдельно
Старый 17.12.2007, 13:20   #237
Игрок
 
Аватар для mocarella
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 569
Репутация: 165 [+/-]
Max Payne.

Жанр: Action
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: 3D Realms
Издатель в России: 1С
Официальный сайт игры: www.maxpayne.com

Когда время не ждёт, а отступать некуда…

Игра Max Payne, вышедшая в 2001 году, оставила бурю впечатлений у всех игроков в мире и заслуженно стала неповторимым шедевром игровой индустрии. В ней сочетались сразу несколько качеств и признаков великой игры, которые так сильно ценят геймеры. Многие признают, что Max Payne обладал глубоко проработанным и драматичным сюжетом, который не мог оставить игрока равнодушным к происходящему. Разработчики из Remedy Entertainment снабдили свою игру и революционным геймплеем, на который равняются даже сейчас спустя шесть лет после выхода Max Payne в свет. Издатель игры компания 3D Realms также позаботились о качестве будущего проекта, пригласив талантливых композиторов для написания главной мелодии. И эти старания были не напрасны. Мелодия получилась очень запоминающейся и достойна отдельных восхищённых отзывов.
И благодаря всему, что написано выше игра Max Payne, обрела очень густую и не обычную атмосферу, которая буквально чувствуется с каждым произнесённым словом, с каждым выстрелом и аккордом саундтрека.

Нью-Йорк. Над секретным агентом нависла опасность.

Главенствующую роль в Max Payne занимает сюжет. Это что-то не вообразимое. Такое, что увидеть в современной игровой индустрии очень сложно. Сюжет наполнен печальными репликами и непредсказуемыми событиями. История захватывает внимание игрока с самого начала и эта сила продолжает действовать до последних слов главного героя и финальных титров. Создаётся впечатление, что Remedy действительно делали не рядовой action для беспорядочной стрельбы и траты времени, а игру способную стать частью искусства. Игру, которая может заставить прочувствовать всю не ординарность событий. И это им полностью удалось.

История начинает развиваться с того, что обычный следователь, зайдя в свой дом в Нью-Джерси, обнаруживает в нём вооружённых людей накачанных сильнодействующими и пока не известными наркотиками. Преступники лишают Макса Пейна главного в его жизни – семьи. После этого герой соглашается на предложение о вступлении, в Отдел по борьбе с наркотиками. Макс предстаёт перед нами как человек, которому нечего терять. Он хочет лишь двух вещей – мести и выяснения всех тайн расправы над его семьёй.
Последующие события происходят спустя три года после того рокового дня. Город Нью-Йорк захватывает эпидемия наркомании и ужасная снежная буря, которая продолжается всю игру. На заваленных снегом улицах, начинают появляться наркоманы и преступники. Город страдает от не известного наркотика под названием «Валькирин», который имеет очень специфические свойства, не известное происхождение и огромную силу распространения. Правоохранительные органы не могут взять ситуацию под контроль.
Но Макс Пейн, наконец – то нашёл зацепку в этом не простом деле и готов расследовать его дальше, внедрившись в преступную сеть под прикрытием.
Однажды прямо на глазах у героя убивают его главного информатора и старого друга – Алекса. Сразу становится ясно, что эта смерть произошла не случайно. Глава мафии дон Пунчинелло раскрывает замысел Пейна и тот становится главным, подозреваемым по делу убийства собственного друга. Итак, на хвосте главного героя вся полиция города и повешенное уголовное дело, а впереди долгое расследование загадок прошедших событий. По чьему приказу расправились с его семьёй или это была случайность? Кто убил Алекса? Кто за всем этим стоит?

На первый взгляд, кажется, что сюжет довольно стандартен и легко предсказуем, но это мнение ошибочно. История Макса Пейна достойна интересной и увесистой книги. Вначале игры главной герой (и мы вместе с ним) и представить не может, что ждет его впереди. Начинается всё на обшарпанной станции метро. Ничто не предвещает будущих событий. Затем мы попадаем в прокуренные отели, которые держат для заработка местные авторитеты. Потом нас закидывает в сатанинские клубы с тёмными пророчествами о конце света. И так далее, следуя логике расследования дела и кровавым происшествиям в Нью-Йорке, Макс Пейн посещает, чуть ли не все злачные места города, которые далеко не рады ему. На всём пути игрок встречает какие-то документы, письма, подслушивает разговоры преступников и даже разговаривает по стационарным телефонам, которые могут внезапно оповестить о звонке посреди уровня: в прокуренном отеле, подземной стоянке или в чьей-то квартире, захваченной преступниками. И так медленно и постепенно, мы раскрываем все тайны сюжета. Масла в огонь подливают ещё и сны главного героя. Они заставляют переживать Макса день потери семьи снова и снова, напоминая о тех событиях, изменивших его судьбу. Но даже во сне Макс способен понять происходящие и замечать различные детали, которые не смог заметить раньше…
Во многом благодаря снам герой находит ключевые зацепки.

Сюжет подаётся очень грамотно. Происходит это в виде… комиксов. Разработчики отказались от стандартных роликов, и их решение стало идеальным. Многие студии с тех пор пытались повторить замысел Remedy, но ни у одной из них эта оригинальная задумка не заработала, так как она действовала в Max Payne. Для создания комиксов были приглашены реальные актёры. Они идеально подобраны для своих ролей. Лица героев позволяют составить мнение о человеке, ещё не глядя на его реплики и поведение. Все атрибуты комикс – культуры при этом сохранены и соблюдены. Диалоги заключены в облачка, различные действия характеризуются надписями типа: «KLIK», «KRAKK», «PING» и другими. Разговоры и размышления всех действующих лиц полностью озвучены.

Вообще всем людям, которые трудились над написанием сюжета и диалогов нужно выразить огромную, пламенную благодарность. При желании игровые реплики главного героя можно разбить на отдельные выражения, которые вполне могут стать крылатыми фразами. Рассуждения Макса очень тонко предают атмосферу игры. Герой описывает окружение мест, в которых бывает, характер наркоманов и преступников, внешность и нравы боссов. Размышляет о происходящем, описывает события и людей (себя в том числе) не скупясь на эпитеты разных мастей. Всё это очень сильно передаёт настроение Макса и накал событий. Сюжет игры хочется прочесть как хорошую книгу. Не зря после полного прохождения игрок может нажать на специальную кнопочку просмотра всей истории и пережить эти ощущения, заново, совсем не отрываясь на перестрелки. Кажется, разработчики и сами понимали, что создали абсолютный шедевр.

И ко всему этому написан очень качественный саундтрек. Он замечателен. Вся мелодия построена на игре рояля. Лёгкие, расчётливые и не замысловатые звуки клавиш переплетаются с тяжёлыми аккордами, говорящими о серьёзной утрате в жизни Макса Пейна. Главная мелодия, звучащая в меню и при просмотре комиксов, навевает грусть и полное сопереживание герою. Слушая эту мелодию, становится как-то не по себе. Она загадочна и таинственна, но наполнена такой печалью, что сразу становится ясно – впереди нас ждёт что-то не простое. Разработчики даже поместили на один из уровней рояль, на котором каждый игрок может сыграть коротенький отрывок из этой замечательной композиции.
Жаль только то, что это именно заглавная мелодия, и она была написана всего одна.

Ему нечего терять. Будьте осторожны.

Max Payne – игра не только с превосходным сюжетом, но и с убойным экшеном. К слову сказать, функция slo-mo впервые появилась именно в этой игре. С тех пор такая особенность появилась во многих проектах различных разработчиков (см. недавний Stranglehold). Но в Max Payne она воспроизведена идеально. Ничего лишнего. Если кто не знает то функция slo-mo – это своеобразное «замедление времени», во время которого игрок приобретает преимущество перед противником. Выглядит это очень зрелищно. Время как будто становится гуще: всё начинает, двигаться раза в три медленней обычного, в воздухе можно разглядеть траектории полёта пули и воздушные волны, образующиеся после выстрела, даже окружающие звуки загустевают и начинают звучать по-новому – протяжно и не очень разборчиво. Во время slo-mo Макс эффектно выпрыгивает из-за укрытия, одновременно стреляя по противникам. В общем, в своё время это казалось в диковинку и смотрелось очень круто. Каждая перестрелка не обходится без таких вот включений «замедленного времени», на них построен практически весь геймплей. Но от этого он всё равно остаётся зрелищным, инновационным и динамичным. В распоряжении игрока также находится большой арсенал оружия, что помогает выглядеть местным перестрелкам ещё разнообразней. У вас даже есть возможность пострелять из двух рук. Это происходит автоматически, после того как вы подбираете два одинаковых вида оружия, например, две Беретты или УЗИ. В моменты, когда игрок выпрыгивает из-за укрытия в эффектном slo-mo и при этом зверски палит с двух рук, игра больше всего напоминает, фильм «Матрица».

Прибавьте ко всему этому и достаточно продвинутую картинку (для своего времени) и вы получите игру, своей мечты. Ни о какой физике речи, конечно, не идёт, тем более что Max Payne стала первой игрой, в которой были использованы текстуры созданные на основе реальных снимков различных предметов. Графика игры на момент её выхода заставляла любоваться ей даже самых искушённых игроков. И не зря! Все эти взрывы гранат, языки пламени после коктейля Молотова, и медленное движение пуль с рассечением воздуха в режиме slo-mo заставляли невольно восхищаться. К тому же уровень графики в Max Payne до сих пор нельзя назвать безнадёжно устаревшим. Конечно, это не уровень современных проектов, того же Stranglehold, в котором был задействован один из лучших игровых движков современности Unreal Engine 3.0. Скорее графику Max Payne можно назвать позапрошлым днём научно технического прогресса, что в виду с резкой революцией компьютерных технологий, было не так давно. И не смотря на то, что игра вышла шесть лет назад в неё по-прежнему приятно играть.

Перестрелки с компьютерным противником на фоне сюжета и оригинальности геймплея выглядят не так блестяще. В принципе AI неплох и может составить вменяемую конкуренцию игроку, тем более что предусмотрено сразу несколько уровней сложности. Но случаются и просчёты. Вот несколько примеров. Когда начинается перестрелка, враги резво огрызаются, практически не прячась, что в условиях c «замедлением времени» сродни самоубийству. Также противники не в состоянии кидать гранаты, они бросают их только тогда, когда это было прописано разработчиками. Во всех остальных случаях их не применяют. AI противника показывает свою несостоятельность и в случаях, когда главный герой находится прямо перед ним и не стремится в бой. В такие моменты враг около двух секунд стреляет в молоко или просто начинает перезаряжаться при этом, не стремясь выйти из поля зрения игрока. Но играть всё равно интересно, благо, стрельба приправлена нахождениями различных улик, которые обязательно нужно исследовать для полной картины происходящего. В игре не редко можно встретить работающие радиоприёмники или телевизоры, из которых передаются различные новости о ходе расследования дела Макса Пейна и о не утешительных прогнозах связанных со снежной бурей.

• • •

Итак, финские разработчики из Remedy Entertainment качественно выполнили свою работу. Благодаря проработанному и крайне интересному сюжету с гениальными репликами и неожиданными поворотами, благодаря динамичным перестрелкам и функции slo-mo, благодаря замечательному саундтреку – игра обрела остро ощущаемую, густую и очень живую атмосферу. Описать её на словах довольно трудно, но она позволяла переживать за героя, заставляла пристально следить за ходом сюжета и также как и в хорошем фильме могла поразить своей детальной продуманностью. Одним словом в Max Payne была потрясающая атмосфера и c её глубиной может сравниться далеко не каждая игра современности.
И после таких успехов все смотрят на Remedy как на студию способную вновь удивить игроков своим новым проектом – Alan Wake.

Вывод: Такие игры как Max Payne, атмосферные и интересные, выходят не каждый год. И если вы по какой-то причине вдруг пропустили её, то должны обязательно наверстать упущенное. Обязательно.

Рейграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 10
Итого: 10
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания»
• Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии)

Последний раз редактировалось mocarella; 19.12.2007 в 13:56.
mocarella вне форума  
Отправить сообщение для mocarella с помощью ICQ