Resident Evil 4 (Biohazard 4 – японское название)
Жанр: Survival horror/Action
Разработчик: Capcom
Издатель: Ubisoft Entertainment
Похожесть: Серия Resident Evil
Мультиплеер: нет
Все мы привыкли к тому, что Capcom портирует свои игры на PC спустя 1.5-2 года после выхода на консолях. Так было с Onimusha 3: Demon Siege, с Devil May Cry 3, и вот теперь с Resident Evil 4 (Lost Planet в расчёт не берём, её портировали намного быстрее). Напомню, что игра вышла аж в январе 2005 года на приставке Nintendo GameCube, а в октябре того же года добралась на PlayStation 2. Сказать, что RE4 была великолепной – значит просто промолчать. Игра произвела такое впечатление на всех сыгравших, что большинство игровых изданий поставило RE4 10 баллов из 10 возможных. Естественно, PC-игроки кусали локти от зависти, читая на форумах впечатления тех, кто прошёл детище Capcom на GC или PS2. И вот, через 2 года, в феврале 2007 Resident Evil 4 появляется на компьютерах. Огорчали лишь 2 вещи: во-первых, портировала сторонняя команда Sourcenext, знакомая не совсем удачным переносом DMC3; во-вторых, нам придётся играть в версию PS2 (ухудшенную, по сравнению с GC-версией).
Но, как оказалось, чтобы получить удовольствие от игрового процесса по полной программе, из кожи вон лезть совсем не нужно.
72 месяца спустя
Действие Resident Evil 4 происходит ровно через 6 лет после событий 3-й части (с заголовком Nemesis), так что никаких T-вирусов, Umbrella и Джилл Валентайн вы здесь не увидите. Главным героем в этот раз выступает правительственный агент Леон Кеннеди (засветился во 2-й части в почётном амплуа главного героя), которому поручили задание особой важности – кто-то похитил дочь президента (Эшли Грэм) и спрятал её в какой-то испанской деревушке, а нам нужно, собственно, отыскать её и доставить на Родину. Правда, возникают некоторые проблемы. Наладить контакт с населением не удаётся: первый житель деревни, которого мы встретим, грязно посылает нас на своём языке и даже пытается убить. Идём дальше и видим, что тут все настроены недружелюбно по отношению к Леону. Как оказалось, во всём виновна религиозная секта Лос Иллюминадос во главе с Осмундом Саддлером, который всем поголовно ввёл Лас Плагас (что-то вроде вируса, позволяющего управлять на расстоянии людьми, как марионетками). Он так, видите ли, собирается распространять свою сомнительную религию, а Эшли планировал использовать как носитель вируса для заражения других людей.
Но всё, я умолкаю. Рассказывать сюжет дальше = убить половину впечатлений от прохождения. Всё равно, что пересказать историю Лукаса Кейна. Как бы это ни банально звучало, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
Страшно интересно
Если вкратце описать геймплей Resident Evil 4, то получится вот что – неторопливый хоррор, заметно прибавивший в экшене, с оригинальной системой прицеливания. Расскажу, как стреляли на PS2: зажимаем R1 (кнопка на геймпаде PS2) и двигаем прицел левым аналоговым стиком. Я не зря рассказываю геймпадное управление, и поймёте вы это, дочитав рецензию до конца. Поначалу многим казалось просто невозможным целиться стиком, отвечающим за передвижение персонажа, но после часа игры они привыкли и с лёгкостью простреливали череп врагам.
Камера теперь находится непосредствено за плечом Леона, а не принимает совсем уж зверские позиции, как это было с прошлыми частями. Разработчики добились очень интересного эффекта – вроде бы играем от третьего лица, а видим только то, что спереди. Такой шутеро-экшен.
Теперь враги. Их можно охарактеризовать несколькими словами – уже не зомби, ещё не люди, так называемые ганадо, заражённые Лас Плагас и верные своему повелителю Саддлеру. Они предпочитают ходить толпой и берут числом, умело карабкаются по лестнице, метко стреляют из арбалета, и вообще всячески пытаются избавить нас от скуки. Ганадо также вооружены секирами, топорами, вилами, серпами, булавами и т.д. Некоторые хватают бензопилу (советую убивать сначала их, ибо, если подойдёт в упор, не видать вам своей головы, в прямом смысле), арбалеты, укрываются за щитами - в общем, назвать их «зомби» просто язык не поворачивается. Боссы также имеются, некоторые особи действительно оригинальные и с ними не скучно сражаться. Бой со здешним лохнесским чудищем на катере и слепого «Росомаху», который ориентируется только на слух, вы нескоро забудете.
Ещё игра использует модную сегодня фишку Quick Time Events. Как она действует, я думаю, вы уже знаете, но на всякий случай повторю: когда на экране мигает какая-нибудь кнопка, на неё нужно нажать, и тогда Леону удастся избежать смерти или отбить атаку врага. Здесь встречаются как и обычные QTE, появляющиеся во время схватки с ганадо (схватили за горло или что-либо ещё? Пара кнопок, и Леон окинет врага куда подальше), так и полностью интерактивные сценки. Например, удирание от огромного булыжника, катящегося прямо на нас, или драка на ножах. Битвы с боссами как раз построены на этой системе, так что привыкайте.
Ассортимент оружия более чем впечатляющий, поэтому орудий убийства хватает с лихвой. Несколько видов пистолетов, шотганов, автоматов, снайперских винтовок, гранатомёт, базука, гранаты 3-х видов и нож в подарок – завидуйте, хорроры! Пушки также можно апгрейдить, увеличивать мощность, скорострельность, ёмкость магазина и скорость перезарядки (насчёт последнего есть подозрение, что прокачивается не оружие, а Леон). Где мы это всё возьмём, спрашиваете вы? У торговца, который следует за нами по пятам всю игру. Ему можно продавать весь ненужный вам товар (уже хотел было сказать «хабар». S.T.A.L.K.E.R., чтоб его!), расширить инвентарь, купить карту, указывающую на бесполезные предметы, которые можно продать по хорошей цене; или взять лекарство.
С восстановлением жизни отдельная история. Можно заняться самоврачеванием: скрещивать травы разного цвета и получать раствор, который мало того, что восстанавливает жизненную энергию Леона, ещё и увеличивает шкалу здоровья. К сожалению, данная трава не продаётся, её мы находим и подбираем по пути.
После нескольких часов игры мы всё же вытаскиваем Эшли из плена и идём вместе с ней. Естественно, нужно теперь заботиться не только о себе. Но максимум, что может случиться с девушкой, это то, что её могут взять и унести в другую локацию (Лос Иллюминадос она нужна живой), и тогда придётся начинать заново. Зато умереть она может от нашей руки, то есть, простите, пистолета, и для этого нужен всего один патрон, даже если вы попадёте ей в пятку. Чаще всего случается данная ситуация: Эшли получает пулю в ухо, потому что не успела присесть, а мы слишком торопились вбить хедшот вооон тому ганадо. Если учесть тот факт, что сохранятся где душе угодно нельзя (печатная машинка, помните?), то очень обидно проходить всё сначала.
В одном из четырёх случаев после взрыва черепной коробки врага вылезает та самая Лас Плагас (щупальцеобразная тварь, иначе никак не назовёшь), поэтому выстрел в голову здесь не всегда эффективен. Но пара метких очередей из пистолета или шотган на ближней дистанции должны усмирить заразу.
А как вам то, что продолжительность Resident Evil 4 достигает почти 20 часов? Для подобной игры это просто коллосальный размер, и что самое главное, Capcom смогли все эти 20 часов разнообразить невероятным образом. Здесь никогда не бывает скучно, и порой RE4 напоминает Half-Life 2, которая, как вы помните, всегда пыталась удивить нас. И так как это всё же хоррор, то игра также постоянно держит в напряжении. Вы не раз заметите, как после игры у вас будет немного потрясывать руки.
Warning!
Если вы до сих пор не обзавелись сами-знаете-каким девайсом, даже не думайте садиться за Resident Evil 4! Нервные клетки, как мы все знаем, не восстанавливаются. Объясняю: мышка в игре не задействована (!), целиться приходится кнопками WASD (!!!). Что же делать? Конечно, можно найти и установить программу, которая позволяет использовать мышку, но самым оптимальным вариантом для решения данной проблемы является покупка геймпада.
Вообще, произошла очень курьёзная ситуация с портами игр Capcom. В DMC3 управление под клавиатуру было настроено неплохо, а вот обладателям геймпадов пришлось немного поплясать с бубном (перепутанные стики, вот в чём проблема). В этот раз бубны передали клавиатурщикам, ибо джойстик работает как надо, нужно только выбрать в Launch-файле тип устройства.
Где мой 2005 год?
Ну и, пожалуй, о плохом. Графика в игре смотрится скверно, и это «заслуга» Sourcenext, пришедшим в голову портировать ухудшенную версию PS2. Играть в Resident Evil 4 с картинкой, которая даже в 2003 году смотрелась бы средне, сегодня далеко не самое приятное впечатление. Но у PC-игроков есть спасенье. Что это, спросите вы? Это Его Величество Патч. Заплатка версии 1.1.1 исправляет все баги, которых тут немного, и самое главное – значительно улучшает графику, поэтому после его установки вы вряд ли заметите разницу между версией с GameCube, и той, что у вас на компьютере. Дружно показываем дулю PS2.
***
Как уже говорилось в начале статьи, большинство игровых изданий поставили 10 баллов Resident Evil 4. Не вижу повода не согласиться и не сделать то же самое. И пусть порт оказался средним, и что для нормальной игры нужен геймпад и, пожалуй, установка патча для улучшения графики. Это всё ерунда. Capcom сумели сделать шедевр из игры жанра «survival horror» (издавна этот жанр был на любителя и популярностью у большинства игроков не пользовался). Не это ли достойно 10 баллов?
Вывод:
Наряду с Fahrenheit, лучшая игра 2005 года, которая не постеснялась заглянуть на PC, пусть и после долгих двух лет ожидания. Шикарная, потрясающая, захватывающая, невероятная, бесподобная… Честно говоря, можно ещё бесконечно признаваться в любви Resident Evil 4, но легче просто крупными буквами написать «Шедевр игровой индустрии». Что я, собственно, и сделаю:
Шедевр игровой индустрии
Реиграбельность - да
Классный сюжет – да
Оригинальность – да
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий: игра – 100%, порт – 40%
Геймплей – 9.5
Графика – 5 (с патчем 1.1.1 - 6.5)
Звук и музыка – 9
Интерфейс и управление – Gamepads only
Итоги:
Игра - 10
Порт - 6
by
Taylor