Clive Barker’s Jericho
Жанр: Survival Horror
Разработчик: MercurySteam Entertainment
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 23 октября 2007
Официальный сайт игры:
www.codemasters.com/jericho
Клайв Баркер – талантливый режисcер. Он снимает первосортные фильмы ужасов. В большинстве своих произведений Клайв делает упор на отталкивающую физиологию: на горы вспоротой плоти, на литры крови. Но при этом в его произведениях чувствуется особый стиль, даже некий шарм. Ведь все можно показать по своему.
Несмотря на то, что большинство произведений Баркера слишком «кровавые», есть у него и психологические фильмы. Например Кэндимэн – жутко страшный, но при этом эстетический и филосовский фильм. Это и показывает, что Баркер умеет описывать брутальность и жестокость с другой, своей, особой точки зрения.
Первый игровой проект Баркера вышел в 2001-ом году. Назывался он Clive Barker's Undying. Это был шедевральный, атмосферный и жутко страшный шутер, который, к сожалению, аулдитория восприняла холодно. Но режиссер не унывает и все еще надеется покорить нашу с вами индустрию, выпустив свой второй проект Jericho.
«МООООЗГИИИИ» (с) зомби.
У каждого свое представление о прекрасном. У кого-то это природа, у другого – любовь. У Баркера - это кишки. Фантаст не побоялся всяких там ESRB рейтингов и сделал Jericho чудовищно кровавым. Мозги, кишки, желчь, разлогающийся гной.... от обилия внутренностей в кадре даже подташнивает. Содранная кожа, прогнившее мясо, разможенные глазные яблоки и кровь, кровь, КРОВЬ. Одним словом Клайв явно перестарался, если в начале игры все это действительно завораживает, то под конец обилие гноя и секреции в кадре вызывает лишь отвращение. Но, собственно, Баркер того и добивался. Вспомнить упомянутый уже «Восставший из ада», где человека разрывали на части цепями. Именно на этот фильм и ориентировался Баркер, когда создавал Jericho.
От главного переходим к деталям. Сюжет. Он великолепен, ведь его писал Баркер, автор истории «Кэндимэна». Итак, сюжет повествует о том, что до человека у бога был неудачный опыт с созданием разумного существа. Получившееся нечто оказалось очень вредным и уродливым, да еще и не вышло характером. Так что бог запер его в параллельной реальности. Перворожденный тем временем затоил злобу на папочку и строил план мести. Он нашел способ появляться в точке пересечения всего сущего: времени и пространства, жизни и смерти, параллельных реальностей - в древнем городе Аль-Хали.
Но вот демонический город неожиданно материлизовался в пустыне, где перворожденный собирался вернуться на нашу с вами планету. Разобраться с ним поручают специальному отряду Jericho (кому пришло в голову назвать отряд людей именем древнего таинственного города, непонятно).
Как и в произведениях Баркера, в Jericho также присутствует свой филосовский подтекст о том, что главное зло – сами люди и побороть его смогут только они.
Чудовищный лабиринт.
Аль-Хали – пространственный лабиринт, где заперты и обречены на вечные страдания представители различных эпох: Вторая мировая, средневековье, Древний рим и Месопотамия. Зверопарк здесь соответственный: фашистские зомби, крестоносцы в окровавленных доспехах и т.д. Кроме них Баркер придумал еще кучу страшных и изуродованных монстров. Каждый из них прорисован отлично: у зомби, например, можно увидеть каждую вену, каждое скопление гноя. На прорисовку боссов тоже не поскупились: громадный жирный зомби, подвещанный на цепи; «нечто» с огромным и слизким языком и другие...
Выглядит древний город просто великолепно: в разных эпохах – разная архитектура, но даже не это главное: все локации выглядят шикарно. Капающая с потолка кровь, окровавленные стены, дым, огонь. Иногда даже интересно – не заглянул ли Баркер в ад?
Тут-то и и чувствуется талант Баркера: от брутальности и жестокости, игра начинает давить на психологию человека, подобно Silent Hill. Играя а Jericho, чувствуешь себя по особому, а от того, что сцена на мониторе постоянно меняется, это чувство меняется вместе с ним. Даже несмотря на бешеный драйв перестрелок, игра успевает по настоящему напугать.
Атмосфера древнего города дополняется шикарными звуками: детский плач, стоны мертвецов и неожиданный крик. Все срежиссировано прекрасно. Скрежет пули, попавшей в плотный металлический доспех крестоносца, рев босов при гибели.... звуки записывал настоящий профессионал.
Герои и сами сходят с ума под воздействием Аль-Хали: боятся, хондрят, спорят. Очень часто происходит так, что все вместе дружно направляют друг на друга стволы. Кроме того в кадре, помимо внутренностей очень много спецэффектов. Баркер очень талантливый режиссер, поэтому все это отлично спродюссировал.
Время для тактики.
Jericho – это не только увлекательный ужастик с отличной атмосферой, это еще и тактический шутер. Каждый из героев отряда Jericho обладает собственным оружием и наличием парапсихологических способностей. Открываются они очень неспешно, а полностью воспользоваться всеми удастся лишь в финальной битве.
От разнообразия глаза разбегаются: Испанский мачо Delgado – местный терминатор: потрошит врагов с помощью огромной силы и вмонтированного в руку пулемета, который можно поменять на огнемет. Суровый мужик в пальто Rowling – местный индеец: способен воскрешать подопечных. Также он эффектно палит из двух пистолетов и проводит сеансы экзорцизма. Стильная девушка Black вооружена снайперской винтовкой. Обладает силой управления пулей, а также может рушить камни мановением руки. Симпотная азиатка Church в одной руке держит УЗИ, в другой длинную катану. Знает множжество самурайских приемчиков, а также пользуется магией, высасывая жизненную силу из бедных зомби. Cole – девушка-инженер. Использует в основном несколько видов гранат, которые способны вывести из строя стационарные турели, которые кто-то додумался поставить в ад. Ну и Jones – мужчина, который пользуется телекинезом, необходимым для решения задач.
Вы можете переключаться между героями когда захотите, так что изрешетить пулеметными очередями монстра, а останки развеять телекинезом можно тогда, когда вся команда в сборе. Иногда под вами может провалиться пол, и тогда ваши друзья останутся на другой стороне пропасти, оставив вас наедине с ужасными монстрами. Впоследствии они найдут другой путь. Также, подобно Neverwinter Nights 2, пока все члены команды не погибнут, игра не закончится.
Задачки с использованием способностей героев, аля Half Life 2 никуда не делись. В игре то и дело обрушивается какая-нибудь скала, которую Cole должна уничтожить. Кроме того в игру добавлены специальные мини-игры, вроде: «нажми на кнопку «вперед», чтобы зомби не откусил руку». Это очень красит геймплей.
Графика в Jericho выше всяких похвал: фактически, лучшие спецэффекты, которые я вообще видел в играх (не считая Crysis естественно), прекрасно проработанные модели персонажей и монстров. Unreal Engine 3.0 отлично справляется с поставленной задачей. Даже несмотря на наличие «бампа» на модельках – картика, радует глаз. При этом игра прекрасно оптемизирована.
Три главных недостатка игры на лицо. Первый – ужасный интерфейс. Игра пострадала от неудачного портирования, поэтому управление во время мини-игр ужасное. Второй – отсутсвие корректной физики. В игре бьются исключительно ящики и бочки. Ну а третий – не самый удачный AI. Это касается соперников: зомби слишком часто сбегаются в кучу, которую Cole удачно истребляет одной гранатой.
***
Вывод: Стены обмазаны странной секрецией, вокруг разлагается гной, в вашу руку вцепился гнилыми зубами монстр, а вдали виднеется странный ребенок. Это Jericho, друзья.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 6.0
Оценка автора: 9.0
Итого: 8.5
Aptimist