Скачать
Автор Xarvius:
Описание:
Изменения связанные с персонажем:
1. Радиация не исчезает со временем. (В конфиге закоментированно и выставлено оригинальное значение из-за проблем со свойствами артефактов)
2. Кровотечения наносят более серьёзный урон. (См. выше)
3. Потребность в еде увеличена. Голод наступает куда быстрее и при достижении определённого порога, здоровье начинает уменьшаться.
4. Рост ГГ увеличен.
5. Время спринта уменьшено.
6. Уменьшен разброс при стрельбе.
Изменения ценовой и торговой политики:
1. Цена оружия соответствует реальным (Формула расчёта: Настоящая цена оружия(в долларах)*26 = цена оружия в игре).
2. Цена брони увеличена в несколько раз и сбалансирована.
3. Цена патронов увеличена в два раза (у большинства видов). Количество патронов у торговца, варьируется в зависимости от вида (улучшенных патронов будет меньше чем обычных).
4. Цена аптечек, бинтов, еды, трофеев и т.п. увеличена в три-четыре раза. Теперь еда не лечит.
5. Цены на артефакты более сбалансированы.
6. Расширен ассортимент у торговцев. У Сидоровича ассортимент не такой богатый, ради баланса. (Некоторое оружие у торговцев будет появляться по ходу прохождения игры).
7. Сидорович и Бармен покупают снаряжение, вещи, артефакты по цене от 60 до 80 ниже номинальной. Продают на 20-40% дороже номинальной.
8. Сахаров покупает только артефакты, части мутантов, медикаменты, но всё по цене в 1.5 раза выше номинальной. Ассортимент составляет только дорогое, высокотехнологичное оружие, боеприпасы, несколько типов научной брони и медикаменты.
9. Время, отведённое на задание, увеличено. (До трёх дней)
Изменения связанные с оружием, вещами и системой повреждений:
1. Реальные названия оружия.
2. Уменьшен разброс и повреждения у некоторых типов оружия.
3. Более-менее реалистичный расчёт зональный повреждений.
4. Уменьшена сила зума у бинокля. Теперь он не выделяет живых существ рамкой.
5. Сила лечащей способности аптечек распределена по уровням (обычные аптечки восстанавливают куда меньше здоровья, чем научные).
6. Восстанавливающая способность бинтов уменьшена, теперь они только нужны для остановки кровотечения, здоровье они практически не восстанавливают.
7. FOV у людей уменьшен на 35-40 %.
8. У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено.
9. Скорость бега при панике у людей уменьшена.
10. "Время жизни" болта увеличено в десять раз.
11. К некоторым видам оружия теперь можно приделать оптику, подствольный гранатомёт, глушитель.
12. Оружие и броню можно ремонтировать на базе Долга (у Бармена), на Блокпосте (у Сидоровича). (За общую реализацию возможности ремонта, огромное спасибо MoDD'у. Теперь починка высчитывается по такой формуле: ((цена предмета/3/износ)-(цена предмета/3))
13. Изо всех коробок, ящиков, схронов в игре изъяты: колбаса, хлеб.
14. Мощность и убойная сила гранат увеличена.
Изменения касающиеся А-Лайфа и АИ:
1. В несколько раз уменьшен респавн мутантов и людей.
2. Время респавна: от 24 до 48 игровых часов.
Изменения связанные с аномалиями:
1. Вместо обычных эффектов, определяющих аномалию в спокойном состоянии, используется эффект "горячего воздуха" (т.е. теперь, аномалии гораздо менее заметны, чем в оригинале)
2. При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются постэффекты (за эту фичу, огромное спасибо RAIMAN'у)
3. Аномалии не определяются детектором.
4. У многих аномалий в спокойном состоянии - отключён звук.
5. Уменьшен шанс респавна артефактов.
Графические изменения:
1. Стандартный круговорот времени суток на всех картах.
2. Ночи стали темнее.
3. Крови стало больше.
4. Размер прицела уменьшен в два раза.
Расширенная версия включает в себя:
1. Замену музыки, играющую у торговца. Теперь по радио играет какая-то старая радиопередача (найдена в архиве игры).
2. Другие текстуры прицелов, теперь они без зелёных (красных) вкраплений.
3. Убраны постоянно повторяющиеся слова (типа: "Проходи, не задерживайся")
4. Небольшой инсталлятор для мода, с возможностью его последующего удаления.
Мод для русской версии игры с патчем. Для английской, придётся в моде удалить папки text и gameplay.