Показать сообщение отдельно
Старый 11.12.2007, 12:03   #161
Новичок
 
Аватар для KILLU
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]
Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition

Жанр: дьявольский экшен
Разработчик: Capcom, Sourcenext
Издатель: Capcom, Ubisoft
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.capcom.com/dmc3/

Дьявол проснулся
В 2006 году легендарный экшен пришёл на PC. Этого события консольно-просвещённые игроки ждали, как новый Half-Life.
Серия Devil May Cry повествует о демоне по имени Данте, который регулярно участвует в разных заварушках, обычно связанных с близкими ему людьми (кроме Devil May Cry 2). Не буду особо распространяться о сюжете первых двух частей, так как DMC 3 - приквел к первой части.
Её сюжет рассказывает о борьбе Данте с родным братцем Вергилием, который хочет приобрести огромную силу и (возможно) завладеть миром.
Данте Руки-Ножницы
Сюжет, хотя и достаточно интересен, всё же не главное в этой игре. Главное - это разнообразие и бешеный драйв схваток.
У Данте есть меч Rebellion. Нет, у него ещё есть и пистолеты, дробовик, нунчаки, демоническая гитара (!) и многое другое... Но этот меч доступен изначально и с ним, в принципе, можно пройти хоть всю игру. За это мы и любим DMC - никто не заставляет нас пользоваться одними и теми же приёмами, но и не запрещает этого. Можно выкашивать врагов как душе угодно.
Теперь - подробнее о геймплее. Его суть заключается в практически непрерывной, ЗАХВАТЫВАЮЩЕЙ бойне. Вы в роли Данте бежите по уровню, периодически останавливаясь, чтобы разобраться с десятком-другим врагов (в роли которых выступают разные смертные грехи, шахматные фигуры и бог весть кто ещё). Разнообразие держится не только на различном оружии, но и на различных стилях боя.
Каждый раз перед одной из 20 миссий (или задействовав специальную статую) мы можем выбрать себе снаряжение и стиль боя. Изначально доступны стили "Ловкач", "Мастер", "Стражник" и "Стрелок" (впоследствии открываются ещё 2). Первый позволяет нам бегать по стенам (к сожалению, такой пользы, как в Prince of Persia, это не приносит), ускоренно перемещаться по земле или в воздухе, мгновенно появиться над головой у врага; второй позволяет выделывать невообразимые финты с оружием; третий заваязан на глухой обороне (и поэтому крайне непопулярен среди игроков); с помощью четвёртого мы можем улучшить владение стрелковым оружием. Разумеется, сразу все возможности недоступны - каждый из четырёх стилей имеет три уровня, которые открываются при частом применении данного стиля.
Каждый из этих стилей очень сильно меняет геймплей - Ловкач будет постоянно метаться от одного врага к другому, Мастер будет беспрерывно рубить врагов в капусту, Стражник будет держать оборону, изредка нанося удары, а Стрелок будет постоянно угощать врагов свинцом (благо патроны бесконечные, и перезарядка не нужна), и переёти от любимого стиля к другому сложно.
Оружие также можно прокачивать, оплатив вываливающимися из врагов красными шарами, являющимися в DMC чем-то вроде валюты, приобретение новых приёмов (доступны независимо от стиля) и увеличение убойной силы (для стрелкового оружия).
"На дело" разрешается взять два образца холодного и два образца огнестрельного оружия. Переключиться между ними можно в любой момент по нажатию специальной клавиши.
Capcom вываливают на нас тонны врагов, а уж схватки с боссами - это вообще песня (взять, например, демонического коня, на карету которого можно запрыгнуть и рубить его оттуда, или Вергилия, который встретится нам 3 раза и скаждым разом будет всё мощнее и мощнее). В общем, лучшее мясо на PC.
Данте Руки-Крюки
А теперь - о ложке дёгтя в бочке мёда (хотя дёгтя, если честно, намного больше, чем одна ложка, пусть даже суповая). В Devil May Cry 3 на РС очень кривое управление.
Это заслуга программистов Sourcenext, занимавшейся портом игры на РС (см. такой же кривой Resident Evil 4).
Мышкой пользоваться нельзя. Ни в коем случае! За передвижение отвечают W, A, S и D, а за PS-кнопки на правой стороне геймпада - I, J, K, и L. Остальные кнопки раскиданы по клавиатуре и отвечают за прицеливание, перелючение между орудиями убийства и т.д. Результат - 80% геймеров через день кладут диск на полку, остальные (и автор в их числе) ломают пальцы, тратят нервы, но в итоге осваивают управление.
Мне кажется, что можно было взять пример с Prince of Persia и позволить нам пользоваться мышкой. Неужели это слишком сложно?! Ведь смогли же Ubisoft и Lionhead перенести свои консольные шедевры (PoP и Fable) на РС без потерь!
А ещё при попытке подключить геймпад DMC может показать норов и либо поменять стики местами, либо вообще не распознать его.
В общем, руки у Sourcenext если и растут из плеч, то эти плечи явно находятся пониже спины.
Дьявольский имидж
DMC - очень стильная игра. Данте после нескольких прохождений игры можно выбрать другой наряд, сам он выглядит и дерётся настолько круто, насколько это вообще возможно до прихода Assassin's Creed. Этому способствует и зрелищная анимация.
Графика в игре, конечно, подкачала (PS2-порт, как ещё?). Однако это отнюдь не умаляет того звериного драйва, которым пропитана каждая схватка в игре.
P.S. PC-версия носит подзаголовок Special Edition, что означает несколько новых фич, не имевшихся у оригинала, и возможность сыграть за Вергилия (полноценная кампания!). Правда, у братца нет такого разнообразия приёмов, как у Данте. Да, и звучание у игры на высоте, хотя и не заслуживает отдельного разговора

Вывод: Возможно, DMC стал бы лучшим рубиловом на PC. Если бы не кривое портирование за авторством Sourcenext.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 9,5
Графика: 7,0
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 3,0
Оценка автора: 8,0
Итого: оценка 7,0
KILLU вне форума