Medieval 2: Total War
Жанр: стратегия
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: www.totalwar.com
Ребята из Creative Assembly - большие молодцы: зачав серию стратегий Total War 8 лет назад и сделав её одной из самых популярных в мире, они на этом не остановились и решили, не отступая от выбранного направления, сделать полноценное продолжение своей знаменитой в прошлом игре Medieval: Total War. Казалось бы, что можно уже придумать в этом антураже после Rome: Total War? Но – нет, разработчики, оснастив игру современным движком, отшлифовав свои геймплейные наработки из других игр серии и сделав пару небольших нововведений, создали великолепную стратегию - вот секрет успеха.
Начало
Игра начинается в 1080 году, в эпоху расцвета средневекового рыцарства и Крестовых походов. В игре участвуют свыше 20 фракций, но игроку предоставляются на выбор только 7: Англия, Франция, Священная Римская империя, Испания, Венеция, Шотландия, Польша, для каждой из которых разработчики щедро нарисовали свыше 30 уникальных юнитов. Цель игры довольно проста - захватить 45 областей, выполнить уникальное для каждой фракции задание (для англичан, например, - захватить Иерусалим) и по возможности не кануть в Лету.
Как и раньше геймплей делится на две составляющие: пошаговый макростратегический режим и, собственно, битвы в реальном времени. На глобальной карте мы по-прежнему превращаем захудалые деревушки в процветающие города, следя за настроением народонаселения, строим дипломатические козни врагам, тренируем войска и движем созданные нами армады на противника. Здесь, на первый взгляд знатока серии, ничего не изменилось со времён первых игр серии - та же карта Европы, поделенная на кусочки между фракциями, те же фигурки-колоссы с разноцветными вымпелами, обозначающие армии. Визуально всё знакомо и наглядно, разве что детализация картинки повысилась в разы. А вот звука в игре действительно стало больше: красноречивые реплики дипломатов, предательский шёпот шпионов, бравые выкрики солдат - всё это добавляет атмосферы (когда подводишь курсор к кнопке «Казнить пленных», а из колонок жалобно доносится: «Please, sir, save our!», чувствуешь себя, чуть ли не вершителем судеб). То же касается и фоновой музыки: какое-то мелодичное треньканье на заднем плане хоть и не претендует на звание музыкального шедевра и наверняка забудется сразу после прохождения игры, но главную свою задачу выполняет - не приедается и придает нужное настроение.
Иду на Вы!
Как вы можете помнить, в прошлых играх серии главными источниками дохода были развитые города и наложенные на поверженные страны контрибуций. В Medieval 2: Total War помимо них, появился ещё один – торговля. Суть её состоит вот в чём: на карте разбросаны ценные ресурсы (стекло, ткани, уголь и т.д.), поставив рядом с ними торговца, игрок будет с каждого хода получать неплохие барыши. Вот только компьютерный противник с таким раскладом дел категорически не согласен и пытается прибрать все ресурсы к своим рукам, разоряя торговцев игрока. Впрочем, никто не запрещает отвечать Вам тем же.
Кстати, об международных отношениях.… Наконец, была доведена до ума дипломатия. «За базар» теперь приходится отвечать. Т.е. заключили с кем-нибудь союз - извольте выполнять условия договора, иначе - заслужите плохую репутацию, и Вы с удивлением сможете увидеть, как Ваш обоюдовыгодный договор, предложенный нейтральной стране, может быть отклонен. Особую дипломатическую роль в игре выполняет Папа Римский (не настоящий, конечно, а виртуальный). По сути, разработчики возложили на него роль этакого ООН средневековья: нарушает суверенитет и целостность границ мусульманских (и не только) государств, уничтожает неугодных правителей, в общем, наместник Бога на земле интересуется не только делами духовными. Отношения Папы к правителям католических государств, в том числе и Вашего, отражены на специальной шкале. Будете участвовать во всех Крестовых походах, выполнять задания понтифика - получите его благосклонность, с последующей возможностью организации Крестовых походов уже на города соседей-негодяев. Возможна и обратная ситуация: не поделите территорию с государством-любимчиком Папы и глазом не успеете моргнуть, как под стенами Вашей столицы столпятся армии крестоносцев-католиков.
Шашки – вон!
Что касается битв: сразу оговорюсь: разработчики, здраво поразмыслив, решили ничего не менять в оригинальной формуле геймплея, безотказно работающей уже много лет, так что, уважаемые фанаты, больших нововведений в игровом процессе нет - и не ищите. Но я бы не стал этот факт относить к минусам - это скорее даже плюс: тактическая составляющая и раньше была на высоте, а зачем менять то, что отлично работает? Поэтому разработчики кинули основные силы на улучшение визуальной составляющей.
В первую очередь это касается графики: движок, который остался ещё со времён того же Rome: Total War, программисты Creative Assembly хорошенько отреставрировали (прикрутили шейдеры последней версии, мягкие тени и другие чудеса прогресса). Гейм-дизайнеры с дотошностью библиотекаря перерыли горы литературы по Средневековью и исторически-достоверно создали все 3D-модели юнитов (в одной армии трудно найти двух абсолютно одинаковых солдат) и зданий (архитектурные стили различаются в зависимости от нации). Результатом всех их усилий стала картинка гипнотической красоты. Ещё красивей становится, когда войска приходят в движение. По заверениям разработчиков, используя motion capture, на каждый тип юнитов они сделали по 50 (!) различных вариантов выпадов, блоков, ударов. Глядя на ту феерию, что творится на экране, нет оснований им не верить: солдаты натурально сражаются, цепляясь за жизнь, картинно размахивают мечами, прикрываются щитами, падают на землю. И всё это смотрится настолько реалистично, что временами забываешь, что двигающиеся человечки всего лишь 3-D модели, а не живые люди.
Отдельных хвалебных слов, на мой взгляд, заслуживает озвучка. Здесь озвучено буквально всё: от грохота выстрелов пушек и предсмертных криков - до бряцания оружия и натягивания тетивы, поэтому если у Вас есть хорошая акустическая система, то получите настоящее удовольствие, сравнимое разве что с прослушиванием меломаном симфонического концерта. Только, когда будете выкручивать громкость на полную, упиваясь звуками войны, не забывайте о ближних своих, о соседях - не думаю, что им понравятся боевые действия в соседней квартире.
Сами понимаете, что, обладая такими достоинствами, битвы в Medieval 2: Total War просто не могут выглядеть, как разборки болельщиков «Спартака» и «Зенита». Представьте себе: несколько тысяч закованных в броню воинов с дикими криками бегут навстречу друг к другу, ещё минута - и они уже сцепились в смертельной схватке. Слышатся стоны раненых, звон оружия, команды военачальников, смертельный шелест тысяч стрел. И вот - звук трубы, и в ряды противников на бешеной скорости врываются наши всадники. Ещё чуть-чуть - и враг бежит! Победа! Выглядит это всё, как хорошо отрепетированный исторический фильм - ощущения те же.
Вот что немного разочаровало так это – AI. Он оставляет после себя двойственное ощущение: иногда ведёт себя просто великолепно: обходит с фланга кавалерией, устраивает засады в лесах, пытается выманить наших солдат, но против какого-то особенно хитрого маневра кремневый противник становится абсолютно беспомощен.
Пару раз я был свидетелем такой картины: толпа вражеских рыцарей неслась на мои скромные войска, состоящие из двух сотен лучников и пары конных отрядов. Мысленно попрощавшись с моим мини-войском и готовясь встретить эту ораву металлолома, я с удивлением увидел, как метров в двадцати от моих солдат противник просто остановился, не обращая внимания на убивающих их лучников. В итоге - поле боя усеяно трупами вражеских рыцарей, у моей армии - ни царапинки. К счастью, такое случается нечасто.
Вывод:
Не предлагая игрокам ничего существенно нового, игра на одной своей масштабности и великолепной графике поднимает новую планку качества для всех стратегий. Для ознакомления рекомендуется практически всем. Особенно тем, кто неравнодушен к тематике Средневековья и в душе мечтал быть каким-нибудь Карлом Великим или Ричардом Львиное Сердце.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 10.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 9.0
Итого: 9.0