|
Naom
Учитесь программировать. У меня создаётся чувство, что Вы сели писать под Irrlicht, ничего не смысля в программировании - и примеры не можете разобрать, и хелп почитать. В таких условиях Вам что-то подсказывать - бессмысленно, ибо в итоге придётся за Вас писать всю программу.
Ответ на вопрос: координаты объекта, наследующего от интерфейса ISceenNode, изменяются методом setPosition и получаются методом getPosition. Таймер с точностью до миллисекунд, можно получить при помощи экземляра IrrlichtDevice: device->getTimer()->getRealTime() либо device->getTimer()->getTime(). Соотвественно, объектом можно манипулировать как угодно.
Если Вы ничего из вышесказанного не поняли - мой Вам совет, перечитайте учебник по C++ или на каком языке Вы там кодите, затем - основы объектно-ориентированного программирования и, под конец, разберите примеры Irrlicht. И не думайте, что можно вот так взять движок и написать игру, обладая минимальными навыками в программировании. Это невозможно.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!
Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
|