Показать сообщение отдельно
Старый 08.12.2007, 18:10   #526
Guest
 
Сообщений: n/a
Попробую объяснить по другому...
я загружаю модель

scene::IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("train.3ds");
scene::ISceneNode* node = 0;
node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);

Как я понял node это моя модель, мне нужна координата ее по оси х.

Как мне сделать так чтоб моя модель постоянно двигалась по оси х..
и чтоб доходя до 100 она возврощалась обратно до 0, а потом снова до 100... и чтоб все это происходило автоматически..

Хочу сделать, чтоб поезд приблежаясь к станции замедлялся.. а отдоляясь от станции увеличевал скорость.. а для этого мне нада знать координату Х модели моей (всей).
 
Ответить с цитированием