|
Попробую объяснить по другому...
я загружаю модель
scene::IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("train.3ds");
scene::ISceneNode* node = 0;
node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);
Как я понял node это моя модель, мне нужна координата ее по оси х.
Как мне сделать так чтоб моя модель постоянно двигалась по оси х..
и чтоб доходя до 100 она возврощалась обратно до 0, а потом снова до 100... и чтоб все это происходило автоматически..
Хочу сделать, чтоб поезд приблежаясь к станции замедлялся.. а отдоляясь от станции увеличевал скорость.. а для этого мне нада знать координату Х модели моей (всей).
|