Показать сообщение отдельно
Старый 08.12.2007, 13:54   #638
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Я иногда занимаюсь написанием рецензий. Вот моя, относительно этой игры.

Clive Barker’s Jericho, или еще один кошмар.

Клайв Баркер общепризнанный мастер ужасов. Думаю многие знакомы с его творениями. «Восставшие из Ада», за которыми пошли бесчисленные сиквелы, стали своего рода «иконой» жанра - фильм про мазахистких демонов, обожающих обдирать кожу и раздирать плоть, с крюками вместо рук.
Следом пошел «Исполнитель Желаний», который был немного странным и туманным, интереса в итоге не вызвал.
В итоге в начале этого десятилетия Баркер ушел в компьютерные игры, и под его руководством была создана игра «Проклятые». Баркер привнес в нее атмосферу ужаса и страданий, наделил всех членов проклятой семьи своими характерами и пороками. И сделал шедевр из простого приключенческого экшена.
Фантазия Клайва весьма странна, и даже ужасна. Порой возникают вопросы: А нормален ли он? Но никто не заставляет играть и смотреть его творения, выбор всегда за нами.

Иерихон – орден боевых магов.

И создал Бог мир, и создал он существо названное Перворожденным. Но увидел он, что существо это невероятно сильно, и не способно любить, или сочувствовать. Изгнал Бог свое творение в небытие, но уничтожить не смог. И оставил Перворожденный на земле свой нестираемый след, и жаждал он вернуться.
Перворожденный пробирался в мир шесть раз, и по легенде седьмой будет последним. Остановят ли его навсегда, или прорвется он в мир, и привнесет в него хаос и страдания? Это мы узнаем в игре. Шесть раз пытался он попасть в мир, и все шесть раз его останавливал орден Иерихон, древняя каста людей обладающих сверхъестественными способностями. Каждый раз семь смельчаков отправлялись в место под названием «Пиксис» и отдавали свою жизнь, дабы остановить вторжение. Но каждый раз Перворожденный захватывал с собой в другой мир частицу нашего. И смешивал времена и народы в вечном хаосе.
Тут о сюжете закончу, скажу только что место, где проходит игра, это временной лабиринт, состоящий из разных времен, и мы постепенно углубляемся в прошлое, медленно, но верно теряясь в хаосе.

Вперед – стоять.

Игра представляет собой некую помесь командного шутера, мясного экшена и небольшой доли хоррора. Команда состоит из шести человек (почему не семь говорить не буду), каждый из которых наделен своими способностями и владеет своим видом оружия. Девушка умеет пользоваться катаной, проводить кровавые ритуалы (при этом, разрезая прямо у нас на глазах свою руку), громила с веномом владеет огненным духом, священник может воскрешать других издалека, и работает местным медиком, при этом неплохо владея двумя пистолетами. Дальше перечислять смысла нет, но способности каждого из героев необходимы в игре, порой понадобится огненный дух, чтобы пройти опасное место, или ритуал крови, чтобы обездвижить противника.
На экране нет шкалы жизни, да и патроны практически бесконечны, но это не портит общей картины. Когда один из героев погибает в бою, то просто падает на землю до того момента, пока кто-нибудь его не подлечит.
В отличие от «Проклятых» Jericho это шутер, без элементов приключения. Здесь не надо искать ключи, подбирать предметы, да и подбирать тут нечего. Арсенала нет, патроны восстанавливаются автоматически.
Немного о патронах: один из членов команды владеет способностью открывать пространственные парадоксы, из которых они и пополняются.
Несмотря на то, что игра командная, особенно управлять спутниками не требуется. Они прекрасно справляются и сами, прячутся за всеми углами, снимают дальних противников из снайперки, и применяют способности.
Первые несколько уровней, вообще можно ничего не делать, просто идти рядом, все сделают и без тебя.
Временами геймплей напоминает Painkiller, и DooM 3, а точнее по началу. Но со временем начинается… Но об этом чуть позже.

Какие страхи скрыты в глубине твоей души…

Несколько первых уровней вызывают тоску. Поначалу игра показывает нам только серые «Думовские» коридоры, и однообразные проходы с невнятными монстрами.
Кстати о противниках, если вы смотрели «Восставших из Ада» то представить местный бестиарий не сложно. Это куски мяса связанные между собой проволокой, с крюками вместо рук.
Стрельба, стрельба и стрельба. Больше ничего, от этого приходит разочарование, пока… ты не попал в средневековье.
Думаю вы ожидали от Баркера постоянного всепоглощающего ужаса? Страха заглянуть за угол, и пройти в темную комнату?
Нет, тут все гораздо глубже зарыто в геймплее. Быть может в процессе самой игры, вы и не заметите, насколько она пугает, а уж потом…
Стоит попасть в средневековье, как картину серых военных окопов сменяют реки крови.
Реки крови… Красивое выражение, обычно используемое в переносном смысле. Не думайте, что это нужно так воспринимать. Реки крови, это когда идешь по колено в крови, внутренностях и фекалиях. Это когда с неба льется красный дождь, а вдоль русла реки тянутся ряды наколотых на копья людей, стонущих от вечных мук.
Постепенно привыкаешь и к этому, и к постоянным кровавым брызгам на экране. И к историям о том, как сумасшедший полководец, убежденный Папой в том, что армия из детей неуязвима, из-за своей невинности, повел их на штурм замка.
Привыкаешь и к постоянным минииграм, в которых ты видишь от первого лица раз двадцать подряд как твоего героя (героиню) разрывают на части, и вспарывают живот.
Самое страшное начинается дальше. Во времена правления Калигулы.
В самых страшных кошмарах вы видели поля полные крестов, на которых распяты несчастные люди, чьи ступни и кисти рук отрублены? Вы слышали их постоянный вопль, и агонию? Думаю, нет.
Старые бани, где вместо воды вытекают кишки и кровь, мозги и фекалии. Мраморные палаты, где в центре свалены груды из тел, у которых вспороты животы и ободрана кожа.
Это не столько пугает в самой игре, сколько подкашивает вашу психику.
Постоянное отвращение, со странным чувством интереса. Неподдельный ужас, от собственных эмоций. Вот это все нам уготовано в Jericho.
И чем дальше, тем глубже и глубже мы погружаемся в кровь, кишки, тела и ужас.

Красавица и Чудовище.

Графически игры хороша. Глубина резкости, мягкие тени, частицы, сглаживания, великолепные шейдеры. Она порой показывает такую картинку, что удивляешься. При этом требования не слишком велики.
Но тут стоит заметить, что вся игра построена в красно-серо-желтых оттенках. И порой возникает вопрос: А стоило ли так прорисовывать настолько противные и мерзкие вещи, вызывающие отвращение?
Движок способен на многое, в кадре, как правило, такое огромное количество спецэффектов, что в глазах рябит. Но как я сказал, из-за стиля игры, мы всех возможностей не видим.

Вердикт:

Фантазия Баркера ужасна, но он работает в своем стиле. У игры на данный момент нет конкурентов именно в таком исполнении. К сюжету и графике не придраться. Но как я сказал, многое вызывает отвращение.
На данный момент Jericho можно назвать самой «мерзкой» игрой десятилетия. Плюс поставить ограничение по возрасту – 18 лет.
Предупреждаю, если у вас нестабильная психика, или больное воображение, то лучше не играть. Но если вы все-таки решились, то игра стоит времени на нее потраченного.

Сюжет: 9 из 10.
Графика: 9 из 10.
Управление: 8 из 10.
Музыка: 9 из 10.

Баркер не подвел, как говорят многие. Он просто сделал свою игру такой, какой хотел.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием