Будем первым. Для разогрева -
The Matrix: Path of Neo
Жанр: экшн по фильму
Разработчик: Shiny Entertainment
Издатель: Atari
Издатель\Локализатор в России: Акелла
Есть такой жанр – «игра по фильму». Под этим определением обычно скрывается откровенный трэш, низкое качество технологий и далее по списку, а если говорить короче то это халтура. И это, к сожалению, ожидаемо в мире, где всё повязано на прибыли, когда главное не доставить игроку удовольствие, а срубить бабки, а дальше хоть трава не расти. А для того, чтобы получить максимум прибыли при минимуме расходов как раз очень подходит создание игры по известному бренду. Не нужно никакой рекламы – целевая аудитория уже есть, не надо вкладываться в сценариста (сюжет опять же можно «позаимствовать»), в технологии (уже есть готовые наработки) и так далее.
Поэтому почти все игры (единственное серьёзное исключение – Peter Jackson’s King Kong, (ну ещё Chronicles Of Riddick) обычно являются очень слабыми проектами, подходящими только для ярых фанатов первоисточника (правда, фанаты как раз-то и являются самыми строгими судьями). В том числе и наш сегодняшний пациент – Matrix: Path of Neo.
Welcome back, Mr. Anderson! We missed you! © Agent Smith
Сюжет игры, как гласит аннотация к игре, содержит все самые важные сцены пути Избранного (в миру Томаса А. Андерсона) из трилогии братьев Вачовски. Сразу скажем, что это правда: игра включает, не только эпизоды из первоисточника, но и пару сцен из «Аниматрицы» и ещё с десяток из пятидесяти уровней братья Вачовски взяли «с потолка» (скрепив их заставками-нарезками HD-качества из фильма). Здраво посудив, что пары-тройки встреч с агентами (а именно столько Нео боролся с ними в трилогии) маловато, сценаристы накрапали ещё штучек пять, а то и больше. Строение уровней вполне выдержано в стиле и неплохо годится для хорошего экшена. А экшен-то сам и не особо вышел.
… Guns… Lots of guns © Neo
Геймплей лежит на трёх китах: прокачка способностей, холодное и «горячее» оружие и рукопашная. Разберёмся по порядку с каждым из пунктов.
Сначала о прокачке. Тем, кто играл в Enter the Matrix (а так же, как ни странно в F.E.A.R. и Max Payne) будет знаком индикатор рядом со здоровьем – это фокус. Нео концентрируется и может крутить все стандартные «матричные» штучки (прыжки от стен, уворот и остановка пуль и т.д.) пока не закончится «фокус», который восстанавливается после удачных ударов по врагам, убийств и при нахождении на уровне аналога аптечки для «фокуса» в виде жёлтого иероглифа. Полоска фокуса и здоровья увеличивается по мере прохождения. Так же почти после каждого уровня мы получаем очки опыта, которые тратим на обучение Нео новым приёмам – ударам от стен, комбо, ускоренному лечению и т.д. Так что к этому пункту претензий нет (кроме одной маленькой, но о ней речь пойдёт в разделе о рукопашной).
Теперь об оружии. Почти всё оружие, в том числе и знаменитая катана Морфеуса, взято прямиком из фильма: два пистолета в обе руки, агентский Дизерт Игл, MP5, M16, пара видов дробовиков – это из «горячего». Из холодного - вышеупомянутая катана, топорик и длинная такая палка, как у Донателло из «Черепашек-ниндзя». Радует и выбор, и озвучка оружия (особенно в режиме «фокуса»), но не радует одно – если холодное оружие может пригодиться, то огнестрельное здесь совершенно не нужно. Даже самый захудалый коп относительно без проблем выдерживает пол-обоймы с агентского пистолета и только с полной обоймы соглашается (и то не факт) умереть. Уже не говоря о слугах Меровингина (он же Француз), которые вполне сносно относятся к трём-четырём выстрелам в упор с дробовика. Поэтому вся боевая система держится исключительно на рукопашной.
И тут создатели постарались. Они умудрились уместить фактически ВСЕ приёмы Нео, которые он исполнял в кино, да ещё и добавить пяток новых приёмов. Особенно много приёмов с использованием комбо и «фокуса». «Удар с воздуха» (Избранный в прыжке с воздуха атакует и валит противника наземь), «Смертельный удар» (Нео некоторое время фокусируется на враге и затем наносит сильнейший удар, от которого обычные враги умирают сразу), «Смертельный удар от стены» (его можно увидеть в последней битве Нео со Смитом в третьем фильме, когда Нео прыгает с вытянутыми руками на Смита от стены, на которой после этого остаются огромные трещины) – это лишь очень короткий список всех приёмов в Matrix: Path of Neo. Перечислять приемы можно бесконечно. Что оригинально, так это процесс эволюции приёмов Нео (это есть тот маленький минус) – поднимая до новой ступени тот же «смертельный удар» Нео почему-то совершенно забывает старую версию того же приёма, поэтому Нео в середине и Нео в конце – Нео и земля. Что ещё можно добавить в плюс боевой системе (и игре в целом), так это бонусные комбо, которые открываются при внимательном изучении игры и выполнении дополнительных задач (например, успеть убить 12 бойцов SWAT за 30 секунд).
Вы скажите: «Да за такую боёвку и душу продать не жалко, всё же так классно!». Нет. Жалко. Очень. Потому что при всей своей красоте на это ОЧЕНЬ ТРУДНО СМОТРЕТЬ.
I will enjoy watching your die… Mr. Anderson! © Agent Smith
Потому что даже для порта с PS2 графика в этой игре ужасна. По уровню она находится где-то между 2000 и 2001 годом. Не добавили радости и введённые графические дополнения как Bloom, объёмные тени и некоторые правки текстур (которые очень любят исчезать в самый неподходящий момент). Поэтому даже на фоне игр, которые вышли в 2003-2005 годах (F.E.A.R., Unreal Tournament 2004, Hitman:Contracts, Max Payne 2), Matrix: Path of Neo выглядит просто жалко, а при сравнении с недавно вышедшими, такими как Call of Duty 4, Bioshock, Unreal Tournament 3, Stranglehold и особенно Crysis, смотрится совсем уж удручающе.
Не очень хорош и физический движок – это всем известный Havok 2. И если в PainKiller’е он смотрится весьма органично, то тут, скажем, довольно посредственно.
Последний гвоздь в гроб играбельности забивает анимация. Когда автор данных строк впервые узрел Агента Смита, состоящего из сотни-двух скудных полигонов, его объяла мировая скорбь.
Не радует ни музыкальное сопровождение, ни озвучка персонажей. Кажется и музыка, и голоса актёров (между прочим, в озвучении учувствовали почти все актёры из оригинала) выражают скуку, печаль и непонимание – зачем вообще это всё нужно?
Вывод: если бы эта игра вышла не в 2005, а сейчас, на движке Unreal Engine 3, да ещё и с системой Massive D, если бы актёры читали бы текст с бОльшим интересом, если бы разработчики потратились на анимацию, если бы копы в игре умирали с двух-трёх пуль, то это был бы шедевр как минимум уровня F.E.A.R.. Но как там в пословице? «Если бы, да кабы»… придётся смотреть на то, что есть, если бы было особо бы на что.
Реиграбельность – нет
Классный сюжет – нет
Оригинальность – нет
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 50%
Геймплей – 6,0
Графика – 5,0 (сейчас 3,0)
Звук и музыка – 6,5
Интерфейс и управление 7,0
Оценка автора – 6,5
Итог – 5,5 (средне)