Ха! "Тактика"! Во втором которе она не нужна: прокачал читерскую молнию до третьего уровня - вот тебе и вся тактика. Он вообще проще первого: за кого не пойди, всё равно к концу игры превращаешься в танка.
Собственно, по теме
Первый раз всегда играл за тёмного "воина" - ну не мог я после
JediKnight играть за джедая, который не может прыгать. Вторая причина - воин обеспечивал максимальный урон от сабера, что приближает к системе "серия ударов - труп".
Это хоть как-то скрашивает тот факт, что у сабера вообще может быть какой-то "урон" (я понимаю, что в РПГ по-другому никак, но по логике...).