Показать сообщение отдельно
Старый 26.11.2007, 16:54   #21
Новичок
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Я хочу добавить только одно. То, как и с какой скоростью работает программа, в большей степени зависит от "пряморукости" програмера, который ее написал, а потом уже от языка. Gothic III, написанная на native, тормозила не хило, тоже было и с NWN2, написанной на managed, но вышли патчи, и все норм работает. Это вопрос удобства и скорости разработки. Большинство предпочитают C++ ассамблеру потому, что си УДОБНЕЕ и кодить под него БЫСТРЕЕ, чем под ассамблер. Пока, в чистом виде, xna пригоден для разработки казуальшины, но майкры двигают ее не из благих побуждений, а из-за наживы - xna работает на двух платформах: Win и XBOX360. И уж поверте, если майкрософт тянется за деньгами, она из получает. Через некоторое время разработчики перейдут на XNA хотя бы только потому, что она ЭКОНОМИЧЕСКИ эффективней, чем c++ и directX. Вот и все.
thsGeo вне форума