|
Gellert Haze
Сталкер в принципе не рпг, там всего лишь несколько элементов, так что сравнивать стлкер с чистокровными рпг, вроде готики или морровинда (да да, ИМХО куда интереснее своего продолжения) просто глупо.
Дабы перестрелки казались интересными - подними сложность на высокую или максимум, опять же ИМХО, ниже ставить просто смысла нет.
Сравнивать атмосферы ФЕАРа и сталкера опять же глупо. ФЕАР - хоррор с мертвой девочкой, темными коридорами и тп. В сталкере хоррор уровни так же имеются и по "страшности" они дадут прикурить ФЕАРу причем много дадут. В основном же в сталкере (по моим личным ощущениям) господствует атмосфера не постоянного гнетущего страха, а атмосфера захолустья, запустения и не только. Похожие чувства ощущаешь на кладбище, только здесь вместо людей целая структура - мертвые заводы, мертвый город, когда то нужное и мощное лежит ржавеет и пылится в уголке. А то что вокруг не какое нибудь вымышленное место. а Чернобыль, территория бывшего СССР с характерным окружением только усиливает ощущения. Вот чем цепляет Сталкер. И это позволяет простить и невыполненные обещания и долгий срок разработки и кучу разных багов.
зы: Если чего то не увидел и не понял, не стоит говорить что этого нет.
3ыы: Часто приходится слышать как сталкер навязывают как противоположность халвы2, ее снг-оппонент. Не понимаю, эти игры весьма схожи по атмосфере, даже осень и там и там.
|