Цитата:
Сообщение от Spleet
необычными перестрелками, очень необычно и свежо.
|
И что же в них необычного? Еще в 2003 году вышла игра
kill.switch которая и заложила фундамент для игровой механики сабжа. Уже тогда была стрельба из-за укрытия и вслепую. Единственное чего не было так это взаимодействия с командой и кооператива. Правда потом появился первое появилось
Freedom Fighters где командная "тактика" была представлена.
Вообщем называть GeoW проектом со свежими идеями как минимум неправильно.
Цитата:
Сообщение от Mertze
Жаль, но мне Gears of War показалась очень однообразной
|
Цитата:
Сообщение от BigMech
Стиль безумно понравился в игре) Класс)
|
Аргументировать свои посты смотрю нынче не в моде, чтож раздам проценты.